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一方灵田修改器

一方灵田修改器

  • 类型:休闲益智
  • 版本:v0.8.18
  • 更新:2023-12-01 17:42:24
一方灵田修改器mod
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安卓游戏介绍

一方灵田修改器是一款趣味非常有趣休闲的种田游戏,游戏内还融合了模拟经营的玩法,这款软件中玩家们可以很好的轻松解锁各种游戏剧情,超棒的优质类mod功能可以很好的帮助到游戏玩家们各种需求,有需要的小伙伴千万不要错过了!

一方灵田修改器功能

F1+1体力不减

F1+2灵力不减

F1+3生命不减

F1+4法术无冷却

F1+5开启角色修改

F1+6总修为最大

F1+7体力回复

F1+8气血回复

F1+9灵力回复

F1+0道法+10

F2+1身法+10

F2+2神识+10

F2+3定力+10

F2+4道/身/定/神设为10

F2+5道/身/定/神设为最大

F2+6门派贡献+100

F2+7门派贡献最大

F2+8开启灵石修改

F2+9碎灵石+5000

F2+0灵石最大

F3+1开启好感修改

F3+2选中NPC好感设为0

F3+3选中NPC好感最大

F3+4开启物品修改

F3+5物品(右键)总数量设为10

F3+6物品(右键)总数量+10

F3+7物品(右键)总数量设为99

F3+8开启领域修为修改

F3+9种植修为最大

F3+0采集修为最大

F4+1烹饪修为最大

F4+2钓鱼修为最大

F4+3工艺修为最大

F4+4战斗修为最大

F4+5上课修为最大

F4+6炼丹修为最大

F4+7BUFF时间不减

一方灵田特色

这里有独立的气象系统,可以在游戏中明显体验到四季的变化,里面的场景制作也非常细腻。

在游戏中玩家可以解放自己的双手,每天定时收获,升级,体验农田钓鱼。

你可以不断努力修行成为门派的顶级师尊掌门也可以成为江湖侠士,定制你想要的人生。

完全独立的模拟经营类手游,国风武侠类游戏画风,精致细腻的游戏画面,超高清的游戏画质。

根据季节他们的日程也会改变。偷偷跟过去的话,每天都在做什么就知道了。

一方灵田注意事项

1、开启角色修改:打开状态界面(I),在状态界面修改。

2、开启灵石修改:打开状态界面(I)修改。

3、开启好感修改:打开状态界面(I),点击友人,左键要修改NPC,进入NPC信息界面修改。

4、开启物品修改:打开背包(B),右键要修改物品显示拆分/丢弃时修改,修改后点击整理生效。

5、开启领域修为修改:控制角色时开启,开启后再打卡状态界面(I),点击境界突破修改。

突破筑基御剑修仙 《一方灵田》全新版本现已上线

国产修仙种田模拟游戏《一方灵田》新版现已上线,游戏在Steam平台的集换式卡牌玩法也已同步上线。在经历了战斗系统全面重制,在本次的新版本中玩家终于能够跨入筑基境界,更有一系列全新玩法内容等待着大家前去体验。

筑基御剑 修仙更进一步

在本次《一方灵田》的新版本中,玩家将能够进一步突破境界,进入全新的筑基阶段。不仅修为实力大涨,更能够在大师兄的指导下习得御剑之术,自由地翱翔于天际,深入炼云峰深处,探索秘境无人能至之处。

飞剑破云 战斗系统再升级

经过对战斗系统及战斗场景的全面重塑之后,如今《一方灵田》将给各位道友带去更加爽快的战斗体验。同时新增了大量的战斗法术,基于五行相生相克设计,针对每一个敌人的属性进行战斗,让你享受修仙战斗的独有快感。此外,游戏还加入了御剑飞行战斗,在秘境的深处御剑穿越重重阻碍,与远古的妖兽进行战斗。

全新门派友人登场

随着归云派的建设步入正轨,招募新的门派友人加入归云派,让归云派的丹炉及地火阵重新运作起来。玩家将能够在秘境中收集天材地宝,炼制各色丹药用于强化修为。更可以利用地火阵的强大火力来炼制兵器、农器及工具等。

一方洞天种植珍奇灵植

在新版本中,玩家不仅能够使用新工具开垦西部平台上的灵田,进一步扩大种植的范围。还将开启一个全新的一方洞天,用于种植珍奇灵植。珍奇灵植的每一个生长阶段都将吸收不同的五行能量,最终能够种植出独一无二的珍奇灵植。

更多精彩内容等你去探索

随着新版内容的到来,游戏同样新增了许多精彩的剧情故事,招揽同门、与好友增进好感深入了解他们过去的故事。还有大量的全新的灵植、烹饪菜谱、以及几十种全新的家具装饰等待着各位玩家前去解锁。

Steam集换式卡牌同步上线

随着《一方灵田》新版本的到来,游戏的Steam集换式卡牌也将同步上线。在集齐整套卡牌后,玩家可以将这些卡牌合成为游戏徽章,在个人资料和资料中突出显示。并且在合成徽章的同时,玩家还将从与游戏相关的物品中随机获得奖励,如表情、个人资料背景等。

《一方灵田》最新版本现已正式更新上线,游戏将带给玩家一系列全新的游戏体验,更多有趣的玩法,更多精彩的故事,都将在《一方灵田》中逐一为大家呈现,有兴趣的玩家不妨前往Steam搜索“一方灵田”即刻开启一场修仙旅途吧。

从零开始的“外门弟子”打工生活:《一方灵田》体验评测

1

前言

修仙题材的游戏总是将重点放在炼丹、炼器、飞升、降妖这些方面,而对于宗门平时如何运行、弟子吃穿用度这样一些鸡零狗碎之事往往一笔带过。近日发售的模拟经营游戏《一方灵田》则反其道而行之,细致描绘了主角如何通过种田、钓鱼、经商等方式来复兴宗门,最终将门派做大做强的过程。

这种完全将种田游戏内核与修真结合的模式目前还很少见,于是抱着尝鲜的心态,笔者花了数十小时体验了从零开始的“外门弟子”打工生活,并深刻感受到了那些掌门筚路蓝缕开创宗门的艰辛……

2

马马虎虎的第一印象

通常而言,经营模拟类游戏都有着轻松的画风,《一方灵田》整体也是采用卡通风,不过不同于《波西亚时光》人物比例修长、色彩鲜艳的卡通风,《一方灵田》的人物偏萌系,色调也更加清幽,并且有一种“国风”的意蕴,部分场景(比如雨日夜间垂钓)显得意境十足。

遗憾的是本作或许是由于经费不足,许多场景建模与人物动作都未经细细打磨,因而整体的画面观感较为一般,甚至可以说粗糙。

简单介绍下背景,本作有个令人意外的开场,身为种田小能手的主角被宗门“归云派”招募,未曾想还没到地站稳脚跟,顷刻间就地动山摇,宗门就此全灭,只剩下意外得救的一群考核弟子与昏迷不醒的大师兄。在众人决议下,一群修真萌新小白决定贡献各自的力量,有钱出钱、有力出力,重建宗门。

经历这稍显诧异的开场后,我们便正式进入游戏。

3

打磨不足的玩法

《一方灵田》的玩法相当丰富,仅当前ea阶段做出来的玩法就有种植、采集、烹饪、钓鱼、工艺、战斗、家园装扮等等,后续还将推出炼丹炼器等更多内容,可谓是真正应了那句“量大管饱”。

玩法多,但并非每一种玩法都经得起考验,部分玩法的存在更像是“做出来就算成功”,战斗部分就体现得较为明显。本作的战斗显得极为寡淡,打击感反馈为零,同时机制比较简约复古,只有平a与技能两套系统。而战斗切换更是显得奇葩,玩家总是得时刻切换采集和战斗两种模式,采集矿石开路,遇怪得切换战斗模式,繁琐至极。

目前看来,玩法其实与本作宣传的“修真”关系大不,修真要素有是有,但是没有与各个部分深度结合,更是无法成为本作的“特色”。在游戏前期的大部分时光里,我们需要亲手砍柴、采矿,只有在浇水时,能通过消耗灵力来一次性浇灌大片作物,也可用催熟符令作物快速成熟,除此之外的其他地方你几乎感觉不到修真大背景,换个设定也同样成立。你完全可以将其看作模拟经营的皮+一点点修真要素。

玩法同样存在低反馈的问题,原因大概有以下几点:

1. 部分材料的爆率实在感人。

这点与游戏的任务设计有关,每个季度的委托任务总会出现几个要求珍稀材料的任务,需要你悉心种好几天作物,只为那偶尔才会诞生的变异物种,或是守着钓鱼台每日蹲守,只为品类更高的鱼。不知不觉你就耗费了大量时间,而实际上获得的收益也不高,几个随便的奖品便打发了人。

2. 情感反馈不高。

这里的情感收益,并非想谈个恋爱那种情感,而是玩家们广为吐槽的一点:这么一大个宗门建设,实际忙活出力的大概只有玩家一人。有些人整日闲逛钓鱼,有些人爱做梦到街上逛,有的人完全不知道在干什么,一砖一瓦一草一木、全部经费都需要玩家来提供,可以说一人撑起一片天,槽点满满。

师姐,帮我建个房子!

本作也存在模拟经营的通病,那就是容易出现重复劳作带来的空洞,一般而言模拟经营游戏会用一些更新、更有趣的玩法来驱散这种无聊,或是通过设立阶段性的目标、剧情推进等给予玩家满足感。而《一方灵田》在这方面做得是比较差的,你如果只推主线,便会觉得内容太少,结束之后便索然无味。若是推主支线,体验全部内容,那你可以肝很久,但肝过之后,你又发现缺少那么几个值得回味的瞬间,拉长时间的其实都是一些重复劳作。

本作还缺少真正那么独创并且令人眼前一亮的玩法部分,现有玩法的乐趣其实是走在了前人的路上,将市面上模拟经营游戏的要素做些加法。你能看见常见的那些钓鱼、打造等要素,但每种要素并未在前人的基础上加深或产生新意,可值得钻研的地方不多,有些玩法甚至接近于直接搬过来,比如《胡闹厨房》的动作模组与主要玩法。

4

依旧令人沉迷的部分

当然,说了一些不足,那么再来说说游戏做得比较好的地方,好的原因在于发挥了“模拟经营”这类游戏的特色。

首先是游戏一些玩法的自由度较高,并且能手把手带玩家体验一件事从无到有的过程。比如高度自定义的家园系统,玩家需要从零开始收集材料、打造物什,发挥自己的创意来对屋子装修。你也可以改变农田布局或是增加围栏,让农田看起来别具新意。看着那些自己精心打造出来的成品,实在是很有成就感。虽说数据是虚拟的,获得的情感体验却是无比真实的。

再就是游戏的时间设置,游戏以天数、节气、季节等来划分时间刻度,其中节气这一设置就带有传统文化气息,节气往往与本作的天气系统相对应,下雨的日子则能免去给作物浇水这一苦功,还原了节气用于指导生产的这一初衷。这点很有新意和特色。

同时,这些时间刻度的设置也给游戏带来很强的秩序感,比如到了每个季度都会刷新一次镇民的委托任务,委托物自然是当季特产。每个节气过后都刷新讲堂课程。每日亥时,便会刷新地里的水分,指引相当明确,玩家到什么时候就按部就班去完成某事。

模拟经营类游戏反馈快的特点也依旧能在本作看到,无论是砍树、钓鱼、采矿,这些实打实的收获都一点一滴鼓励着玩家不断向前,看着宗门发展壮大。

最后,游戏任务设计部分偶有亮点和佳处,游戏里倾向于利用各类支线来让玩家充分体验其复杂多样的玩法,与小镇居民打交道是游戏玩法必不可少的一环,你需要与各种小贩对话,交易,完成各种打造、烹饪、探索的委托任务,在完成这些任务的途中,你将感受到小镇形形色色的市井生态,以及游戏强烈的“真实”与“烟火气”。

5

结语

综合而言,很难对本作做出好或不好的评价,若论游戏时间,本作真的挺能让人肝,但回过神来,拉长时间的也不过是重复劳作而已,缺少真正那么一些让自己的时间花得物超所值的部分。对比起前辈们,本作不仅没充分发挥自身特色,现有内容也与它们有很大差距。不过游戏尚在更新中,并且制作组也在根据玩家的反馈进行不断优化,我每次登陆游戏都会发现不一样的变化,这让我十分欣喜。游戏还有很长的路要走,目前来看,制作组走得还算踏实。最终的品质如何,就留给时间和市场去检验吧。