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开拓者正义之怒十八项修改器

开拓者正义之怒十八项修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.3.2
  • 更新:2024-04-21 10:31:31
开拓者正义之怒修改器mod
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安卓游戏介绍

开拓者正义之怒十八项修改器是一款操作简单的修改器,专为开拓者正义之怒打造的,能给玩家带来优质游戏体验,修改器中提供了无限生命、超级经验值、无限咒语、无限物品、无限金钱等十几项修改功能。降低了游戏难度,为玩家提供了更好的游戏体验!

开拓者正义之怒十八项修改器功能

F1>无限生命

F3>海量经验

F5>无限法力

F7>快速施法

F6>无限道具

F2>无限负重

F4>无限金钱

设置:F8>增加力量Shift+F8>减少力量

设置:F9>增加敏捷Shift+F9>减少敏捷

设置:F10>增加体质Shift+F10>减少体质

设置:F11>增加智力Shift+F11>减少智力

设置:Ctrl+F1>增加感知Ctrl+Shift+F1>减少感知

设置:Ctrl+F2>增加美丽Ctrl+Shift+F2>减少美丽

设置:Ctrl+F3>增加防御等级Ctrl+Shift+F3>减少防御等级

设置:Ctrl+F4>增加速度Ctrl+Shift+F4>减少速度

设置:Ctrl+F5>增加强韧Ctrl+Shift+F5>减少强韧

设置:Ctrl+F6>增加反射Ctrl+Shift+F6>减少反射

设置:Ctrl+F7>增加意志Ctrl+Shift+F7>减少意志

开拓者正义之怒特色

游戏场景和人物设定都充满魔幻题材,玩家可体验到在魔幻世界中利用卡牌玩法的冒险之旅。

玩家们需要集结在一起,用团队的力量去击败敌人。

游戏中玩家需要选择自己的喜欢的职业进行冒险,可以选择扮演的几个经典幻想RPG游戏角色。

本作最多可允许4名玩家加入战局,

角色分为战士、盗贼、巫师、牧师,并通过卡牌来进行战斗

开拓者正义之怒新手职业选择指南

术士开局学油腻(群控)和飞弹(必中),血脉选一个元素用来拿20级被动。

2级学鳞拳,魅力转防。

3级学活体,凑偷袭,送一个长时间的小buff。

补术士的职业等级到4级(点闪光和蛛网,都是群控)用于满足诡术师前置条件然后点10级诡术。

这样加点你会得到一个可以稳定补伤害的控制t。

道途选巫妖,巫妖的专属法术很强。

开卡的时候可以平均加点,稍微着重下魅力。

能变巫妖以后重训成7体质、7感知的加点,巫妖会魅力转体质。

这个bd前面几级加点的顺序最重要,因为如果不合理安排的话过剧情很难,等后面能变巫妖了就无所谓了。

《开拓者:正义之怒》评测:可玩性极高

这款游戏起源于《龙与地下城》桌游的改编,同源游戏数量相当可观,其中《龙腾世纪》 《神界:原罪》就属于这个系统,质量极其优秀。

《开拓者:正义之怒》是先锋系列的第二部,继承了庞大的世界观,兼顾了规则的灵活性和丰富性。游戏可以随意在即时战斗和回合制模式之间切换。考虑到两个玩家的不同需求,回合制游戏更倾向于玩家挑战高难度游戏。玩家在这个游戏中也有一定的自由度,可以随意做分支任务,但是有些任务的顺序会导致结局发生一些变化。

文本量相当大,加上一些经典的文本和人物背景,整体情节结构相当扎实完整。不过这种crpg的叙事风格很慢很饱满,但更突出的是对话很幽默很有趣。这是这类作品的一个突出特点,看带有西方文化色彩的网络小说有一种即视感。

本在对话层面的基本功相当出众,大部分都能让玩家选择自己想说的对话。

因为桌游不同于普通的传统rpg,更多的丰富性体现在职业、剧情、技能bd等内容上。剧情、世界观、任务、旅程的可玩性大于人物装备的快感。

这是一个宁静的小镇。一个没有背景的陌生人在这个小镇被一个半身人捡到,在居民疯狂的治疗下被一个人救了。

这里展现的是平凡的生活,居民不会因为你是陌生人而排斥你。因为你中标了,加油。

在这里看到整个故事,带着奇幻神话色彩的故事节奏,是一种很欢快的风格。

但没想到,下一秒,恶魔就来到了人间,会成为龙的守护龙头,将其斩断。

正是这个冲突点,让我们从前言进入了拯救世界的角色。

希望集天下之力,对抗恶魔。

作为一款rpg游戏,玩家需要创建新的角色,或者使用预设的角色,在角色创建上非常复杂。职业、种族、种族传承、选择背景、属性值、技能、专精法术的魔法、阵营外貌、语音和名字外貌都可以自定义。

世界上有200多种职业。一般来说,把每个基础职业往下看至少六个专业职业,就很丰富了。光是看剧中这些职业的特点就花了三天时间。

赛事设定也相当丰富。游戏预设了12场比赛供玩家选择。

种族选定后,将选定种族的血液。这些血会预设一个技能和种族加成,玩家可以选择。

当你完成选择这些,开始添加点。加分分为分配属性分和分配技能分。选择专业和职业的技巧。

目前可以通过mod增加头像,玩家选择的头像也很多。

一个职业就是专业知识和职业规划。比如圣骑士有第三种神圣誓言。

可以在游戏中途随意添加其他职业的技能或天赋。没有固定的职业规划,玩家可以自主掌握自己的职业发展方向和战斗风格。升级的时候也是同样的过程。如果技能点没有完成,就不能进行下一步。在最初的迷宫之后,找到西洛可以重新训练你的士兵重置他们的天赋和技能。

游戏中触发的分支剧情大多需要与人物对话交流,其中如果人物符合数值要求。将触发除普通对话之外的附加对话。

比如一个角色要推开一块石头,有两种方法,一种是靠体力用蛮力敲开,另一种是找一个有智慧的撬棍撬开。

和人物对话的时候尽量选择分支对话,有时候让人物加入队伍,或者直接问更深层次的答案,这也是crpg元素的沉浸感。

物品种类繁多。尝试在浏览地图时使用TAB突出显示项目。获取尽可能多的资源。最大化整体运营效率。

共享存储空间,每个角色都没有独立的存储空间。如果负荷高,团队成员会很快疲劳,玩家需要搭建临时营地或者回城休息,才能恢复魔量。

论桌游移植,这本书还是很大程度上继承了回合的所有优点。比如他的伤势和治疗的计算。根据掷骰子的次数。骰子总数。比如扔两次1-10的骰子。主攻击力最大最小范围2-20。

解谜和考查魔法的规则也是如此,只不过在解谜的时候会有一个骰子的预定值。当掷出的骰子超过预定值时,就是成功,反之亦然。

游戏使用了多种判断方式,比如豁免敌人的使用能力,如果他没有通过豁免,你的角色就会受到伤害。有三种豁免,每一种都与一个属性值相关。刚毅靠体格,反射靠敏捷,意志靠感知。

游戏有相当多的快捷栏,可以随时切换技能。让庞大的数量和种类的技能有机会得到充分的运用,但实际上玩家在战斗中使用的技能也就那么几个。只有在复仇阶段,玩家才会去思考用什么技能来达到克敌制胜的效果。

这些初学者和百科全书的教程都有涉及。想知道dnd怎么玩,还是得仔细看看战斗部分的说明。规矩还真不少。

这个游戏的对话是以卷轴的形式出现的。可以查一下人物的对话历史。如果点击太快,可以再看一遍对话内容,这样在选择选项时就不会选错了。游戏的观看模式可以在看到敌人时切换。右键单击查看敌人的详细属性。看到敌人的弱点属性,就可以攻击了。当然,敌人也有反抗。玩家应该。多元化的伤病训练。

玩家可以直接看到,即使是初级怪物也有很多特点和天赋。

在战斗中,角色会疲劳,所以玩家需要设置营地让角色休息,但是在做出休息的决定时,玩家需要设置守夜人。伪装者可以隐藏营地的存在。

炼金术可以制作药水和烹饪食物。抄写卷轴可以抄写咒语书。

走过迷宫后,游戏会融入大地图模式,玩家可以花时间在大地图中移动。你可以随意穿梭于各个城市,你会发现各种额外的事件,比如路上遇到敌人等等。

圣军的推图游戏很无聊。如果圣军的管理开发不是自动进行的,让玩家去经营,有时候会很难推进剧情。选择难度的时候一开始就要锁定这个选项。

我很喜欢的是被诅咒的巫师恩伯,那个被火刑柱上的火烧死却还活着的女巫。没有复仇或怨恨的感情,也向世界传达了爱与善良的福音。无助,没有任何期待,单身一人,却想给身边的人带去希望。可能是我自己的悲惨经历让我猜测有一天我可以靠自己改变世界,而我在和他交谈的时候,透露出我无私善良的性格和处事方式,特别可怜。

我见过最舔人的一句话,是幻觉进塔后说的:乌云可以遮住星星,但没有什么可以遮住一个人灵魂里的光,我在你身上看到了这种光。

在剧中,这次最大的纠结是在人物对话的分支选项中存档时无法存档,导致选择错误或者是实验选择后的结果,不得不重读。

不过喜欢这个系列的玩家会觉得相当消磨时间。即使在他们刚刚起步的时候,他们也花了三天时间研究魔法系统。一开始,他们从解剖师重置为奥数大师,然后他们重置为大剑师,他们总是尝试他们最好的战斗风格。

近战类很强。

在快餐式的游戏市场,我们可以不畏艰难做出这种慢热的游戏,让玩家在匆忙中体验生活,我们也在不断前进。我们终于能够为了一款游戏绞尽脑汁,研究所有的研究策略,体验rpg游戏带来的沉浸感。当时在技术层面无法实现玩法时产生的回合制桌面游戏,仍然需要通过现阶段可以实现的技术进行优化,将复杂的部分进行分类,更加着重实现核心玩法。

这种偏向小众的DND魔法桌游系统,复杂的职业规划,庞大的魔法搭配,无法快速上手。习惯了普通RPG的人无法沉浸其中,但也可以把它看成一部主角参与其中的小说。

《开拓者:正义之怒》:一念成神,一念堕魔的异世界之旅

 

CRPG的全称是Computer Role Playing Game(电脑角色扮演游戏),因此光从字面上看,似乎所有pc端的RPG都属于此范畴。然而,我们通常所说的狭义意义上的CRPG,是与TRPG(Tabletop Role Playing Game,即桌面角色扮演游戏)相对应的概念,后者就是我们俗称的跑团。

作为我接触并认真游玩的第一款硬核CRPG游戏,《开拓者:正义之怒》那极高自由度的角色自定义系统、量大管饱的剧情、回合制与即时制兼而有之的战斗模式和出色的画面不仅让我沉迷其中,欲罢不能(几十个小时不知不觉就过去了),也使其成为吸引萌新入坑CRPG游戏的佳作。(本文含有大量剧透,请谨慎阅读)

追根溯源:Dnd规则、pf本体与前作拥王者

如今,广大玩家对于“现代 CRPG”的定义还存在着较大的争议(像我个人就认为CRPG专指具有丰富剧情世界观并带有强烈桌游色彩的游戏),但它的源头却不难找到,那便是1974 年出版的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称dnd)。

dnd不仅开创了全新的桌游类型,也对后来的电脑游戏产生了极其深远的影响。现代网络语境中的阵营善恶九宫格就来源于dnd,现代RPG的绝大多数游戏机制(如角色成长、角色加点、装备系统等)也都能在dnd中找到影子。而我们今天介绍的开拓者(Pathfinde,简称pf)系列,也是dnd的一种衍生规则(具体说是基于dnd第3.5版规则书,即3R),在其基础上独立发展出了自己的规则。

PF本体的规则、世界观和人物设定,这里为篇幅所限就不进行展开了,感兴趣的朋友可以自行了解。至于前作《拥王者》,只是与《正义之怒》处于同一个世界观下,两者在剧情上并无太大关联,因此没有玩过前作的朋友也可以放心大胆地品味本作。

打造你独一无二的主角

《正义之怒》给我留下的第一印象,就是它极高的自由度。像主线剧情的难度模式就足足七种,能兼顾新手和硬核玩家的需求。如果你是第一次接触这个系列,或是只想欣赏《正义之怒》的剧情,那么我推荐“休闲”难度,毕竟“故事”难度提供的80%减伤过于破坏游戏体验,而名为“普通”的难度对于看词条看得头晕的广大萌新而言又有一丢丢不友好(尤其是参与铁卫雄心和灰兵营这样具有一定挑战性的早期boss战时)。

Build系统(也就是所谓的捏人系统)是本作的最大特色,不可不品尝。由于高强度的人物模板网络上随处可见,而本文的性质也是“游戏推荐”,并非游戏攻略文,所以这里我只走趣味捏人线,不走强度通关线。

我一周目扮演的角色是《鸡皮疙瘩》系列里的高人气反派——灵偶斯拉皮。因为它在电视剧里被一道雷电摧毁了自己的身躯,所以恶趣味的我选择了吟游诗人里的“唤雷者”职业和侏儒种族(毕竟木偶人是小短腿)。

擅长巨斧的木偶人(确信)

因为斯拉皮在原著中能使用噪音攻击,在电影里还拥有了召唤怪物的能力,所以我也在Build界面里给他配备了“刺耳尖啸”和“召唤怪物Ⅰ”两个技能,以增强代入感(不过实际体验起来却觉得有点鸡肋,所以我还是建议萌新选简单粗暴的伤害技能)。阵营我本来想选择混乱邪恶(乐子人),但是因为受到了所选神祗的制约,不得已选了中立邪恶(反正后面也能通过剧情对话改过来,只是有些技能可能会被限制使用)。

这里我要着重讲解的是初始技能点的分配,个人认为巧手、察觉和沟通这三项技能尤为重要,应该优先点出。沟通代表角色通过谈判、欺骗和威吓等手段操纵他人的能力,可以解锁更多的对话选项,并有可能达到不战而屈人之兵的效果。巧手和察觉则决定了发现和拆除陷阱(各位也不希望自己的小队成员一踏进房间门就被陷阱搞掉大半管血吧)的效率以及打开锁住的门和箱子的成功率。如果察觉能力过高,你甚至还能识破居心不良的npc的诡计并先下手为强。

当然,你也可以发挥自己的想象力,让善于交涉的王司徒或纯真无邪的理塘小伙子穿越到葛拉利昂的世界里,演绎属于自己的传奇史诗。毕竟在一个连角色声音和生日都能自定义的build系统中,没有什么是做不到的。(什么?想象力匮乏?那就从自带的六个预制角色选一个好了)

兽骑兵的“动物伙伴”看起来就像是强力技能

量大管饱的剧情,随心所欲的走向

简单介绍了捏人系统后,我再来讲一讲《正义之怒》的剧情(再次作出剧透警告)。

其实用一句话就能说清楚《正义之怒》究竟讲述了什么样的故事:在一个充斥着神灵和魔法的奇幻世界里,突如其来的一道“深渊”既带来了异次元的恶魔,也腐蚀了原住民们,从而引发了圣教军和恶魔领主及其仆从的长期战争,我们扮演的主人公则因为种种机缘巧合获得了神明的祝福并拥有了不可思议的的强大力量,在坎娜布利保卫战中表现突出,被女王高芙瑞任命为第五次圣战的指挥官,全盘领导这场驱逐邪恶、收复失地的伟大战争(没错,主打的就是天选之子的爽文风格)。

当然,爽文风格的剧情也需要庞大的世界观、丰富的文本和严谨的逻辑作为支撑。不过作为桌游改编的游戏,本作根本无需担心上述问题,此处我只想重点谈一谈《正义之怒》的叙事节奏、人物塑造和玩家个人意志(善恶喜好)对剧情的推动作用。

叙事节奏

游戏总体上叙事节奏较快,前期小高潮迭起,并善于通过设置和破除悬念来维持剧情的张力。

以游戏的开头为例,躺在担架上的主人公被抬到了广场的中心,与其乐融融的庆典氛围很不相称。这无疑会勾起玩家的好奇心:主人公究竟是什么来路,是何方神圣将他伤得de这么厉害?治疗他的龙女又是什么来历?

随着路人的议论,我们得知了此时的堡垒城市“坎娜布利”还处于与恶魔的激烈交火中(然而城中市民还在开庆典,丝毫不为护城士兵的牺牲所动,颇有“战士军前半死生,美人帐下犹歌舞”之意),而这位龙女正是城市的守护者特伦笛利弗。

被龙女治好伤后,享受着庆典的我们本想借此机会好好向她道谢(征战了大半生就不能享受享受吗?)。不料一时间天昏地暗,狂风大作,“蝗虫怪”德斯卡瑞带着他的仆从袭击了市集广场,还一镰刀砍掉了我们那实力高强的救命恩人的脑袋,并使我们跌落到了深不见底的裂缝中。此后的天使赐福、守卫酒馆、突袭灰兵营和酒馆庆典等一系列情节上的小高潮,松弛有度,很好地抓住了玩家的眼球。

天使祝福情节(只是我捏的人物怎么看都不适合天使道途)

人物塑造

在《开拓者:正义之怒》的世界里,所谓的正邪双方并不是简单的黑白二元对立关系,每一位npc都是有血有肉的活生生的人,他们的经历能使你共情。

以我们的团队成员为例,以自己的圣武士身份为荣的席拉曾经有一段不光彩的过去(童年时迫于生计盗窃了一位武士的盔甲并导致其死亡),看似玩世不恭的岱兰伯爵在狡黠的面孔之下有着不为人知的另一面(多愁善感的文艺青年+狂欢式享乐+极度缺乏安全感),怀着强烈复仇愿望的兰恩却每每表现出豁达大度。

其中令我印象最深刻的是柯米丽雅(Camellia,即“山茶”),主角团在地底下遇见她的时候,她的身边正躺着一具尸体,而且看伤口不像是坠落伤,注意到这个细节的朋友都会因此对她的品行产生怀疑。更为诡异的是,在角色系统里我们可以看到所有同伴的阵营,唯有山茶的阵营是“无法侦测”,只因她随身佩戴了一件不能拆卸的神秘骨制护符。随着山茶线的深入推进,我们也会逐步了解她那浮沉的身世之谜。

除了这些主要角色外,游戏对其他配角的塑造也颇有可圈可点之处。比如矮人战士斯陶顿年轻时受到女巫冥娜蛊的诱惑,草率地率兵出击,导致了战友的殒命、圣物的丢失和眷泽城的陷落。论军法本该被处死的他在女王的“恩典”下得以保全性命,以图戴罪立功。

可是,饱受同僚嘲讽和冷待的斯陶顿并没有在灰兵营之战中洗刷自己过往的耻辱,而是在关键时刻掩护了冥娜蛊的撤退(他知道冥娜蛊对他只是利用,但他想要报复同伴),彻底堕落为叛徒,令人感叹(冷暴力害死人)。

个人意志的作用

如前所述,游戏的高自由度不仅体现在角色自定义和人物养成方面,也体现在对话选项和剧情走向上。我们既可以遵纪守法,做女王的得力助手,也可以无恶不作,成为狐假虎威的佞臣,可以飞升成神,也可以堕落成魔,还可以做一个看热闹不怕事大的乐子人,到处拱火。这一切都取决于我们的善恶喜好,或者说是所捏人物的人设。

以教长胡尔伦的相关情节为例。胡尔伦本是一位神智正常的审判官,但是冥娜蛊伪装成平民入城并屠城的惨烈事件给他带来了极大的精神刺激,让他成了一个“宁可错杀一千,不可放过一个”的偏执猎魔人,在维护城市安全的同时也因不重证据而害死了许多无辜者(比如主角团里小烬的父亲)。在第一章里,他认为神殿祭司拉米恩勾结了恶魔,要对其施以火刑。我明知道胡尔伦的怀疑并非全无理由,也明白可以通过展现天使力量来影响他的观点,但是出于对他不调查清楚就要胡乱杀人的作风的厌恶,还是当场与他翻脸并将其击杀。

毕竟追求快意恩仇和解压感也是获得游戏乐趣的重要环节,以后我想和教长合作或者嘴炮说服也可以sl

回合制VS即时战斗

战斗方面我只想说三点:骰子系统、回合制和即时制的切换、圣教军系统。

所谓骰子系统,就是以掷出的骰子点数决定战斗的结果,比如命中的判定、豁免检定、伤害检定等。除了骰子的大小,各类数据加值减值也会影响最终的结果,因此除了运气外,初始属性点、武器数值等数据也很重要。比如我们的角色掷出了一个20面的骰子(记作d20,若扔三枚6面的骰子则作3d6,以此类推),点数是15,但是这并不是最终的伤害结果,因为还要算上1点基础攻击加值,5点敏捷属性加值和1点猎人属性,最终的结果是15+1+5+1=22点,扣去敌人的防御数值即能计算出最终伤害(好在有电脑帮忙计算,省去了线下桌游判定命中和计算伤害的费时费力)。

常玩桌游的朋友对这种计算方法并不陌生,游戏里自带的百科也十分详细,多看几遍即可

除了战斗,骰子检定系统也广泛应用于《开拓者:正义之怒》的各种交互行为中

为了照顾不同玩家的需求,制作组同时设计了回合制和即时制。对于不熟悉游戏操作的萌新而言,我个人推荐先使用回合制,这样便于理清人物的行动顺序(因为有先攻检定的存在)和看清伤害数值(不然你的角色容易死于各种远程aoe伤害),等到熟悉后再切换成即时战斗模式,以节省宝贵的时间(铁卫雄心那一战我为了稳妥起见用的回合制,结果打了一个多小时)。

最后是令广大玩家诟病的圣教军系统,即在战略地图上招募部队,委任将领,组织行军,在战术地图上进行微操的游戏机制。制作组加入这一模式的初衷可能是想为单一的CRPG机制增添点SLG游戏的乐趣(像前作《拥王者》也有王国管理机制),但是实际游戏体验却不是很好,比如有兵种不平衡(法师将领过强),操作琐碎零散(从建筑界面切军队界面要读几次盘),与主线剧情相对割裂(在大地图上攻城略地,带领小队行动时却没有感觉周围发生了什么变化),自动管理无成就等问题。

即便是我这个slg爱好者也没能从圣教军机制中获得多少乐趣

画面:值得称赞的光影,精彩的演出体验

画面并不是评价一款CRPG题材游戏的核心角度,毕竟世界观、剧情和玩法才是重头戏,但是本作画面中光影特效部分依然值得称赞。

 

具体而言,游戏开场画面中德斯卡瑞斩杀银龙特伦笛利弗并劈开大地的场景,恶魔在岱兰伯爵糜烂宴会上制造的大混乱,铁卫雄心之战后的满地疮痍(尤其是那一大坨的牛头人残骸),都给我留下了极为深刻的印象,可谓是精彩纷呈的演出(龙女:你礼貌吗?)。此外,玩家在战斗中进行近战攻击时的动画和释放法术时的光影特效也富有视觉冲击效果,打击感很强(对击杀画面感到不适的朋友也可以在设置里关闭血腥效果)。

结语

总的来说,发售了一年多的《开拓者:正义之怒》因其出色的画面、丰富的剧情、酣畅淋漓的战斗系统和高自由度的角色自定义机制,足以代表市场上同一题材游戏的最高水平,也无愧于steam上“特别好评”的高口碑。

因此我十分愿意将它推荐各位意图尝试CRPG游戏的朋友们。如果你短暂的陷入了游戏荒并感到彷徨与沉闷时,不妨来到葛拉利昂的世界土地上,结识些新朋友,踏上一段新旅途。是飞升成神还是堕入魔道,只在你的一念之间。