安卓游戏介绍
天国拯救城堡mod是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的故事情节,丰富的角色设定和精美的游戏画面吸引了大量的玩家。在游戏中,玩家需要扮演主角,通过一系列的冒险和挑战,来拯救被邪恶势力侵占的城堡。
天国拯救城堡mod背景
波西米亚 - 坐落于欧洲的心脏,这片大地富有文化、银矿和千奇百怪的雄伟城堡。被人民所爱戴的贤君“查理四世”的驾崩,把整个王国带入了黑暗:战争、腐败与混乱,正在把这神圣罗马帝国的中心撕地支离破碎。
查理四世的儿子,瓦茨拉夫,继承了父王的王位。和他的父王不同,瓦茨拉夫是一个幼稚的、放纵的而且没有野心的君王。他的同父异母的弟弟,匈牙利之王“红狐”西格斯蒙德,察觉到了他的懦弱。西格斯蒙德佯装好意,开拔进驻波西米亚,并且挟持了国王瓦茨拉夫。没了国王,西格斯蒙德得以自如地洗劫波西米亚的财富。
在乱世之中,你是亨利,一位铁匠的儿子。你平静的生活被一群雇佣军所夺走,他们收到了西格斯蒙德的亲令,烧光了你的镇子。你命大,成为了唯一一个逃过这场浩劫的人。
失去了家园、家人和未来的你,最终加入了拉德季·科比拉阁下麾下的反抗军。命运将你带入这场冲突中,以及这场内战,这场决定波西米亚的未来的内战。
天国拯救城堡mod特色
超真实的画质,一草一木,阳光照射,树木的阴影,感觉就是真实世界的刻画;
独特的近战搏击战斗系统,打造出完全拟人的动作流线;
声势浩大的围城战役,超大规模的战斗体系,玩家可以体验
天国拯救城堡mod按键
移动:WSAD
使用/对话/拾取:E
冲刺:左shift
跳跃:空格
弓箭射击:鼠标左键
拿出/收起弓:1
主菜单:ESC
物品栏:I
地图:M
任务:L
天国拯救城堡mod判定方式详解
1、把人打晕了扛起来,其他NPC会识别为dead胞弟,把你当做murder,直接坐牢去了。
这游戏主要是还原真实,既然这样,那这应该也算是bug,应该更改下细节,守卫看到后说把他放下别动!G投降后守卫做出检查实体的动作然后根据是昏迷还是dead决定你是交罚金还是坐牢。
2、犯罪有时左上方不显示犯罪状态
3、在埋葬双亲的关卡,如果貌似可以出发bug,光头无法一击将**晕,只能是血空(未触发bug时修改器的9999血也不管用,剧情杀,直接清0,可以说这一下伤害可以高达9999)。当时我的操作是拿弓箭射,貌似对方在挥武器时被弓箭射到,然后只能通过数下正常伤害将主角击倒(这个bug不会死)
4、衔接3,光头血量到底了空了照样不死
5、衔接3,光头身边的人除了绿佬都能干掉,只要攻击了就进入战斗状态。当然,过场动画里又冒出来了,冒领了第二盒盒饭
6、绿佬在新手村可干掉,但还是会复活,按理说是剧情苟,但开头能被干掉,制作组偷懒有点明显,更何况新手村时你就可以获得致命武器,木棍(这个木棍我另说,只要我还记得),或者勒人捡装备,这些装备直接就能把人干掉,一看就是制作组偷懒时把这个忽略了。
应该修改下不然最后主角被潜入敌营(不是潜入城堡,汉斯卡蓬大股中箭那关)被抓后剧情就说不通了。
7、木棍,在游戏分类里算作钉头锤(我的中文就是钉头锤,其实我觉得应该算作钝器)。在游戏里钝击跟平常的砍和刺一样血条打掉后人就gg了。我觉得既然跟骑砍一样有三种攻击种类,那为什么不参照骑砍一样,钝击击晕人,在这里我建议设定成概率(大小由武器类型或者伤害决定),就想骑砍维京征服一样,钝击不一定能*晕对方,砍和刺也不一定能弄掉对方,晕倒没gg的再打一下铁定gg。
8、在被二光头*晕后被救,然后做的梦,梦境中的库曼人,可以勒晕一个,不会消失,可以捡装备,然并卵,系统清空。
9、衔接在8中,里面有俩女的,在这里如果你打了她们,出现降低好感度提示,且被即将醒来的磨房和接下来要去的拉泰通缉。
个人吐槽:梦境中犯罪还能被抓到也是够了,要是现实中我做了强行对方的春梦或者砂仁的梦是不是要进派出所啊?!
10、不能对话的没有互动的npc你好歹也给个方式让我能看到它的名字啊,屠城干无名氏半个多小时结束后搜刮时发现有名字的NPC悔得我读档了。
11、武器可以被防反或者完美格挡,但是拳头挡不住。新手村毕业时的裤man当时全程完美防反,于是我直接拳头揍(我知道shift杀,开头刺掉一个)它只能闪避。
跟刺客信条启示录的禁卫军一样(那里是拳头反杀),只会刀剑,面对拳头弱的一b
12、你暗杀的时候附近的人会察觉到,即使睡觉的人。
13、半夜暗杀睡觉的居民还是会降低声望,游戏里居民的声望不是被发现了就降低,而是干掉一个的瞬间降低。
14、用弓箭射远处的敌人(或者守卫),敌人会到你射箭的位置附近查看。在后期主线任务潜入城堡救人质的任务中弓箭射敌人只要不正式发现你,无论如何和都不会触发警报。而12里的情况会触发警报。
15、主要是14中提到的任务。
里面的敌人貌似跟守卫判定是混淆的,有时候射庭院楼梯上巡逻的强盗没射死会导致你在这个城镇声望下降,“守卫”开始抓你,庭院小屋里的居民人质发现发现尸体还会向强盗守卫报告,我看就不该救,直接全弄死得了
16、上面提到的任务,存档再读取会出现bug,俩跟随的小兵一直重复登楼梯时说的话,触发汉斯进入庭院的步骤之前,汉斯也是
17、玩家-战斗-战斗等级最高19级多一点,无法升到20.
18、游戏里的长柄武器也是装备,有时候可以搜刮放进背包里,可以看属性,但是你没法再背包里装备它,貌似它既不属于数字1栏也不属于数字2栏。正常情况下只是临时武器。而训练师可以训练长柄武器,貌似初级到大师都能学,且跟满级技能一样只是左上角显示技能提升但并不是真的提升了,因此很可能这武器熟练等级从玩家出生就是20
19、修道院帮助厄班给他带个碗,最后那个碗让你叫回去,我玩的时候这个是放不回去的,互动完不会放回去,然后互动消失。你去找厄班,他会骂你是贼(这BUG不让我放回去,凭嘛骂我是贼啊?!)
20、无论你犯了什么罪,坐牢的话一律10天。10天的是偷窃or伤人交不起罚款和谋杀。24小时是擅闯禁区
21、游戏序章时刚到塔木堡,在触发老光头骑士跟绿帽领主对话的剧情前(以打到吹号声响起让你去的地方触发剧情为准)犯罪选择坐牢的话,在牢里会中途中断,守卫告诉你,需要所有可以用的人过去(赦免了)
22、接着21在主线回新手村埋父母那关的逃离城堡环节,如果你去坐牢,中途会将你赶出城堡。所以最省事的就是往最近的守卫鼻子上来一拳,then G,last坐牢。不过会导致主线可选项里的取回马匹失败(这匹马就不会丢了)
23、关于守卫的抓捕,有时候是分开的,北区弄出人命了跑掉了,去南区偷东西被发现了,逃回北区。被抓住坐牢,出来后还是会被南区的抓。而仇恨有时候也是分开的,这边交完罚款消除了仇恨,那边要抓你没抓到的人看到你了还是仇恨,需要投降,如果抓捕原因没分开算的话,这次G键头像,守卫只会说滚,再这样就怎么样的。(制作组有效防止了重复罚单的出现)
24、主线中马场的NPC佐拉就算你在之前弄掉了,做主线时还是会复活的。
25、支线听天由命涉及到的那些病人和牧师在开启支线之前被灭掉后,在找乔安娜开启任务后会复活刷新
26、如果你干掉超级多的库曼人(主线让我侦查敌营,我是直接屠戮敌营,主线进攻时shift侧砍90%是被我干翻了),会在角色等级里自动得到一个技能“库曼杀手”50%几率是库曼战斗时逃走,同时进攻效果翻倍。
27、每个NPC都有自己的日常生活习惯,当NPC去公共澡堂洗澡时身上的衣物和装备会全部卸下,自动存放到旁边的箱子里(细节很到位!),可以去偷不被发现即可,少主汉斯卡蓬的装备(包括最强长剑)可以在少主的第一个澡堂支线之前就拿到,而且是干净的衣物,不是澡堂支线里站blood的。少主这个NPC是无视你的犯罪的,直接当他面拿吧,别被别人看到就好
28、拉泰城会随机遇到占卜家,她会说出女孩的名字,第一次说是特丽莎,再对话就提到了 卡特琳娜???我现在怀疑这是第二部续集里跟玩家大炮的女孩
29、与13相关,可以往水锅里下毒,看的出效果的是安眠药剂,毒药,恶魔药剂。NPC会跟往常一样拿着碗乘饭(看着像是游戏里的土豆泥)吃完饭把碗放回,过没多久就gg了。效果跟玩家中毒了一样。
经测试在npc盛饭但碗里没变出食物时下药,这个NPC没有反应。而后来的NPC会看着没事但过一会而血条没了就GG,(通常中毒即使在NPC晕倒后照样进行,就是说把NPC打晕后NPC会立即因中毒身亡,拳头只会把血量打到最低1点)说明NPC在对水锅执行盛饭动作的那一刻是判定点,如果想干掉特定NPC又不伤害到其余排队盛饭的,需抓住时机放别的药剂覆盖效果。
通常只要玩家杀掉NPC(听说是发现了这个NPC的尸体,而NPC是玩家亲自杀的)就会降低声望,而NPC被毒死。会算在玩家头上相当于玩家喝了自己做的毒药,所以下毒毒杀这种方式不会降低玩家声望,
注:锅里的毒药会持续,因此:水锅放毒,文明屠城。毒药进水锅,文明屠拉泰。
30、主线寻找海尼克(名字记不清了,只记得大概),一个偷猎者,你可以在让你找线索的那个村庄的酒馆里看到俩强盗,把他们干掉(这是违法举动),再继续主线,找到海尼克时会发现跟没干掉不一样,没干掉的话,会看到这个海尼克受伤了活不长了,他最后会想让玩家送他一程。干掉的话,他还好好地,玩家看到他时他是刚偷猎没多久正在制鹿皮(个人目测是獐鹿),这里玩家可以有更多选择。
天国拯救城堡mod测评
当谈到“中世纪”这个词,你的脑海里最浮现出来的东西是什么?——是喜欢囤积财宝,贪婪好色的邪恶飞龙?是有着神秘魔法的邪恶女巫?是吟游诗人口中奇妙的冒险故事?还是黑暗蒙昧,血腥而落后的历史轶事?
长久以来,关于中世纪的传闻都遭到了“妖魔化”和“污名化”,导致了严重的公众认知误差:除了广为流传,甚至喧宾夺主的魔幻中世纪冒险故事;还有自文艺复兴后期以来,部分学者们对于中世纪的极端抵制而滋生的一系列谣言:猎巫活动、文化停滞、异端迫害……这些都将中世纪抹黑到了面目全非的地步。
(所谓“黑暗中世纪”,其实是人们的刻板印象)
不过,由战马工作室制作,发行于2018年的RPG《天国拯救》,却是对于前文提及的中世纪虚假传闻的一次有力回击。历时7年制作,历经坎坷的《天国拯救》,以真实的神圣罗马帝国历史为背景基础,在游戏中再现了中世纪波西米亚的旖旎风光,为玩家们描绘了一副别开生面的中世纪生活景观。它让我们了解到,离开了充满骑士、公主和魔法的幻想故事,中世纪生活也可以如此动人而精彩。
一、梦回1403:
“中世纪”一词,从字面意义上来看只是一个时间名词。不过我们通常所说的中世纪,特指的是欧洲历史上介于古典时代和近现代历史的部分,所以“中世纪”更倾向于一个地理名词和时间名词的结合体。文艺复兴时期,人文主义者比昂多提出了这一概念。
(文艺复兴时期,一些学者们就开始“抹黑”中世纪了)
因为在文艺复兴时期的人文主义者眼中,这一个时期是一个野蛮、黑暗的阶段,封建迷信钳制了人们的思想,文化停滞、战争频发,人们生活在水深火热之中……所以,为了弘扬新思想,和过去天主教占据主导地位的时期划清界限,“中世纪”一词就应运而生了。
《天国拯救》的故事,发生于1403年的波西米亚。一代明君查理四世驾崩后,继位的瓦茨拉夫荒淫无道、不理朝政;后被他同父异母的弟弟西格斯蒙德,匈牙利之王带兵挟持。而我们的主角亨利,是一位跟随着声名显赫的铁匠父亲,隐居于斯卡里茨的普通青年。
游戏开始,玩家扮演的亨利,于小农舍的床榻上慵懒的醒来。与母亲对话后,我们走出小屋;映入眼帘的,是婆娑起舞的大树、碧蓝如洗的天空;错落有致的小村落,阡陌交通、人来人往;映衬着一旁高大的领主城堡。
斑驳的树影照在篱笆上,酒馆里侃侃而谈的村民、集市上吆喝的商贩;怡人的清风和高悬的白云,伴随着舒缓的音乐,让人产生忘乎所以的沉醉之感……好一副安然闲适的中世纪生活景观!
我们的第一个任务是帮助父亲:讨债、购买酒和木炭,并问候自己的意中人。柴米油盐,平凡琐碎,却也能让玩家感受到身临其境的乐趣。不过,亨利偷偷学习剑术、与他人斗殴,还有酒馆里人们讨论的时事,似乎已经暗示了之后故事的走向。
二、老套的故事,新颖的体验:
该游戏的节奏把控较佳。当玩家们仍然沉浸在中世纪宁静的生活氛围当中时,突然袭来的铁蹄,却将这一个美梦踏得粉碎。然后,就如同诸多“命运悲惨”的故事主角一样,亨利亲眼目睹自己的双亲被杀害,自己侥幸死里逃生。
就好像蝙蝠侠的父母被网友们当成“津津乐道”的名梗一样,主角失去亲人这样的故事,早已经让我们感到审美疲劳,很难激起我们的同情心和兴趣。这也是为什么笔者认为它的故事有那么一些“老套”。
(类似的故事讲太多遍,也让人觉得索然无味)
不过,虽然游戏的开场略显苍白,这款游戏还是能给你带来十足的新鲜(折磨)体验。因为该游戏最大的卖点就是“力求还原真实”,所以它有着复杂而多样的玩家状态、物品状态以及可操作项目。
(1)装备系统:
中世纪骑士们穿戴装备的麻烦程度,可以从这款游戏里看出一些端倪:玩家的上装栏有6个空格,下装栏有4格,头部4格,饰品和武器也有6格。玩家搭配装备,就得像“包粽子”一样,里面几层、外面几层;而且还得注意重量、显眼度、噪音这些会影响玩家其他属性的数值。既不能一味顾着外观的美观度,也不能只注重装备的属性加成。更不用说这些“破铜烂铁”还有耐久度,需要玩家去修理。
(名目繁多的装备系统)
玩家的穿着打扮还会影响游戏中NPC对玩家的对话。如果你身上脏了,他们会“阴阳怪气”地吐槽你是不是被土匪抢了;如果你打扮地像个贵族,他们也会对你毕恭毕敬。另外,除了玩家本身,玩家也可以给自己的坐骑乔装打扮:战马头盔、身甲、马衣、马鞍、马蹄铁和缰绳,可谓真正意义上的“人靠衣装马靠鞍”。
(2)战斗和技能系统
该游戏的战斗系统和大多数RPG一样,设定了“耐力条”系统,跑动和进攻都会消耗耐力。进攻和格挡方式,类似于《荣耀战魂》,劈砍进攻和防御需要操控方向,选择对手没有防备/进攻的部位。玩家还需要随时注意敌人与自己的距离,以及自己的受伤和其他负面状态带来的影响。稍有不慎——恭喜你可以去见上帝了。
这个世界没有魔法和飞龙,也没有神明和魔鬼,这里有的只是冷冰冰的刀剑和盔甲。硬核的战斗系统,将这款游戏的劝退值提升到了一个新高度。好在,我们可以通过升级技能,来提升平平无奇的亨利的能力。
除了各种武器对应的武器招数,游戏中还有一系列涉及保养、开锁、潜行、炼金和骑术等技能,帮助亨利成为一个混迹于市井小卒和皇室贵胄之间的“乡绅贵族”,既能偷偷摸摸,行凶扒窃;又能堂堂正正地作为拉德季大人的使臣,位居平民之上。
(3)任务和互动系统
俗话说:当上帝为你关闭一扇门,他会为你打开一扇窗。这句谚语在该游戏里极其适用,因为你不会仅仅因为做出了一个错误的选择而任务失败。如果你的任务物品在一位NPC身上,而尝试说服对方也失败了的话,你可以选择简单粗暴的方式,直接将对方杀死来获取物品。
不过,这样的话就可能引发游戏里的其他系统:声誉、犯罪系统。如果你果然行凶或扒窃,并且被人看到的话,你就要面临罚款和入狱的惩罚。当然,玩家也可以将错就错,选择对执法官撒谎,但是其成功率受到玩家各项数值的影响。通过这个系统,也让人不禁感叹这款游戏中NPC的灵活性和还原度。
食物会腐烂、装备会磨损、长时间不睡觉会犯困、从死去的NPC身上扒窃装备会相应地消失……游戏里的一切细节是如此的恰到好处,也使其真实感倍增。不过,这些设定之中有的部分也有些画蛇添足,没有太多的作用。
三、中世纪“打假”专业选手
该游戏的中文译名是《天国:拯救》,而无论是“天国”还是“拯救”,两个词都带有浓厚的宗教文化色彩。光从名字来看,你会以为这是一个讲述宗教信仰的故事;然而,当我们在体验这款游戏时,你会发现宗教在其中的影响微不足道。
应用信息
- 大小:0.72MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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