安卓游戏介绍
苏打地牢2内置修改器版是一款非常好玩的动作冒险游戏,游戏画面非常精美,色彩鲜艳且富有层次感。游戏中的角色设计和场景设置都非常有特色,给玩家带来了极佳的视觉享受。同时,游戏的操作也非常流畅,玩家可以在游戏中灵活地控制角色进行各种动作,如跳跃、攻击、防御等。
苏打地牢2内置修改器版为什么好玩
更新时间:2024.4.15
在生活节奏逐渐加快的今天,碎片化生活已是许多人的生活常态。作为具有广泛群众基础的娱乐活动,游戏正成为不少玩家打发时间的最优选项。其中,以快节奏、易上手为主要特点的快餐游戏更是受到玩家青睐。而《苏打地牢2》(Soda Dungeon 2)无疑是这方面的佼佼者。
《苏打地牢2》是由单人工作室AN Productions和Poxpower开发的一款地牢爬楼游戏,已于7月10日正式上架Steam。本作是2015年风靡全球的免费游戏《苏打地牢》的续作,一代在推出后,在IOS、安卓和Steam的累计下载量就超过了百万,凭借着这部作品,AN Productions迅速建立了良好的口碑。
在一代的加持下,二代的推出会获得成功是许多人意料之中的事。但令人意想不到的是,《苏打地牢2》的仅仅用了两天时间,就实现了火爆的成绩。
据SteamDB的数据显示,同样免费的《苏打地牢2》目前牢牢占据了Steam趋势榜、流行榜和热门榜前二的位置,其中热门榜更是勇夺榜首。与榜单排名相匹配的是,游戏的好评率高达89%,同时在线人数峰值也达到了13385人。而随着时间的推移,游戏必将还会迎来一波新高峰。
反套路剧情设定,为玩家解腻
在现如今市场同质化现象逐渐加重的情况下,仅凭在操作和规则两个核心问题上下功夫,已很少能吸引玩家的关注。为了避免让自己辛苦研发的游戏“泯然众人矣”,开发者开始在保证游戏核心玩法不变的基础上,把目光投向了世界观的塑造上。这也是《苏打地牢》系列被称为魔性的原因之一。
一进入游戏,一股轻松而胡逼的调性便扑面而来。沿袭前作的设定,《苏打地牢2》中,我们依旧要经营一家残破的酒馆。酒馆靠近深藏宝物的地牢,许多前往地牢探险的勇者会在酒馆驻足。
无论是电影还是漫画,英雄人物们往往是一身正气的严肃形象,而在《苏打地牢2》中,这些拯救世界的勇者们却喜欢畅饮各种口味的苏打水,这种幽默搞笑的反差设定,注定了这款游戏的剧情不会简单。
游戏一开始,与许多RPG一样,一群全副武装的英雄们冲进至暗之王的宫殿,合力与恶魔战斗,在画面的最后,恶魔使用了名为“遗忘”的力量,直接将英雄们所在的这个次元毁灭,建造完善的小镇被陨石摧毁得破烂不堪。
而后,玩家所扮演的救世主便在酒馆老板的对话中登场了,虽然没有实际人物,但可以看出,游戏的剧情多少带有meta的意味。“遗忘”技能代表着将之前的完美数据尽数抹除,而酒馆老板口中“玩家”不受力量影响,便是指玩家可以重开新档,从头开始。预料之外的台词对话和设定,可以让玩家感到惊喜。
《苏打地牢2》延续了前作的设定,游戏中的终极BOSS暗黑之王将所有传奇物品,战利品和美食锁在了他的城堡中,为了夺回这些宝物,玩家需要集结众人,穿越层层地牢,击败暗黑之王,顺便拯救全世界。
但在拯救完世界之后,并不代表玩家就已经轻松通关,而是会随着游戏的进程到达下一个次元世界,挑战更高难度的地牢怪物。在这个过程中,游戏会重置玩家所获得的所有的地牢进度,金币、物品、苏打水等一切东西,但城镇建筑、酒馆设施都会传承下来。这个设定与许多放置类游戏的周目系统颇为相似,而在本作中则称为转生系统。
游戏本身并不是Roguelike类型,所以内容上并不具备随机性和无限探索的设定,这意味着每次转生后,玩家所遇到的怪物都是一样的,甚至每一层的怪物安排也是一样的。如果仅凭这样的内容,游戏显然很快会让玩家感到无聊。为了弥补这样的缺点,开发者为游戏人物引入了恶搞的设定。比如游戏中喜欢穿红色大裤衩、尽显兄贵气息的“苏打狂人”,对魔法一窍不通的剑圣等。
另外,作为最终BOSS的暗黑之王也有反套路的设定。在别的游戏中,BOSS都是主动入侵人类,致力于毁灭全世界的恶魔,但本作中的BOSS却是一个实打实的良好居民。在玩家通关一定层数的地牢(城堡)后,暗黑之王会用友好且略带幽默的语气写信给玩家,以告知玩家不要闯入地牢。但玩家反而一而再再而三地进入,从这看来,玩家反而更像是入侵者。
更为有趣的是,随着玩家的不断转生,BOSS对玩家的语气会越来越亲昵,一些基情满满的词语也开始出现。这些细节上的设定搭配上让玩家听了狂点头的带感音乐,不仅为游戏添加了不少幽默趣味,也缓解了玩家面对重复内容容易“腻”的体验。
在美术风格上,游戏采用了像素画风,与市面上主打“可爱”、“萌妹”风格的同类游戏大相径庭,但与胡逼的游戏剧情搭配得浑然天成,给玩家留下了深刻的印象。
挂机收小弟,轻松闯地牢
如何把游戏的操作和玩法规则简化,是快餐游戏能否吸引玩家的一个核心问题,在这方面《苏打地牢2》给出了自己的答案,那便是“回合制+模拟经营”。
回合制游戏是一个古老且十分具有代表性的游戏类型。在这种类型的游戏中,玩家的行为更多的是放在对战局的总体把控和战略的提前部署上,相比起其他放置类游戏,策略性更强也更有趣味性。
苏打地牢2内置修改器版特色
1、超多的像素场景战斗画面,一股童年玩街机的感觉会让你的挑战变得更加的具有战斗性。
2、每一个boss的实力都是强悍的,想要彻底的打败他们,需要运用更多的技能伤害去打击。
3、横屏的操作形式,会让你的操作变得更加的顺畅,操作出更多的技能去直接的干掉敌人。
苏打地牢2内置修改器版亮点
1、各种装备武器都是可以在商店里面去进行购买,都是非常的方便,快速的提升实力。
2、技能的释放节奏要把握好,更好的去进行作战,发挥更强大的实力消灭敌人。
3、精彩的地牢世界冒险开始了,前往各种各样远古的地牢遗迹之中,获取大量的宝物。
4、将从远古遗迹之中获取的宝物来进行售卖,售卖之后所得的金币用来升级你的酒馆。
5、在酒馆之中你会遇到各种各样的勇士,你可以用酒馆中的美酒来吸引勇士和你一同冒险。
苏打地牢2内置修改器版怎么更换中文
1、进入游戏首页,点击左下角的地球图标。
2、弹出选项框,选择简体中文,就好了。
苏打地牢2内置修改器版常用角色介绍和脚本推荐
工匠
初始技能“钉住”能对敌方单体造成2倍攻击力的物理伤害,解锁4倍伤害后为最强单体输出,而且仅耗2点蓝,打boss推图都好用。
25级解锁“下三次攻击百分百暴击”的技能,耗蓝高还浪费一回合,伤害收益也不如“钉住”,很鸡肋。
脚本推荐:
无脑使用“钉住”。靠神秘回蓝。
护士
初始技能“急救”只能给一个队友用(不能是自己),能一次把血回满。
25级解锁“小组治疗”,对象是整个团队(包括自己),但回血量只与推塔层数挂钩(不与角色攻击力挂钩)且量少,实测推到4000层只有100出头的回血量,此时怪物伤害都成百上千,这点回复根本不够看。
所以前期挂机用默认脚本就行,但推到中后期一定要换脚本。
脚本推荐:
当盟友生命小于60%时使用 “急救”,不使用“小组治疗”,其他情况使用“最强单目标攻击”。靠神秘回蓝。
(由于“急救”不能用于自我治疗,建议装备 军刀+信号灯护盾镶闪避宝石+Karuta,带闪避宠物,闪避最高可达76%,万一被打中可靠自动回血回上来)
神秘
初始技能“折磨”是群体魔法伤害,黑法也有群伤且伤害还比她高。
25级解锁“充电”,耗30点蓝,整个团队在之后的8回合内每3回合回复17点蓝(固定17点,不跟任何属性挂钩)。团队的蓝量永动机,挂机神技。
脚本推荐:
当盟友魔法值小于30%时使用“充电”,敌人团队还活着大于2时使用“最强群体攻击”,其他情况使用“最强单目标攻击”。
小偷
初始技能“偷盗”,从一个敌人身上偷取金币物品,但没有伤害。
25级解锁“洗劫”,除了偷钱偷物品还能偷精髓,同时造成1.2倍攻击力的伤害。
被动是同时开仨箱子,保证开箱收益(如果纯推图,可以下小偷多上个输出)。
脚本推荐:
无脑使用“洗劫”。靠神秘回蓝。
其它角色
苏打狂人:就开局没钱时用一下。
矿工:刷矿的时候用。
黑法:有着性价比最高的群体魔伤(对敌方全体造成0.8倍攻击力魔伤只耗4点蓝),刷小怪效率高,可惜单体输出不行,打大头目甚至后期一些中小头目都很乏力。
女猎人:主要作用是降低遇到糟糕传送门的概率。被动“灵魂契约”能叠伤害看似厉害,但叠得巨慢无比(真想叠建议从第一层叠起),伤害想赶上木匠最少也得半天时间,推图效率可以说是被木匠吊打。
剑圣:双持武器看似牛啤,但不能拿盾牺牲了坦度,虽说一回合能砍两下,但伤害也不如木匠的四倍攻击力,血量还没木匠高,简直华而不实。
苏打地牢2内置修改器版测评
游戏介绍
苏打地牢2是一款放置挂机类游戏。与传统的点击放置类游戏不同的是,苏打地牢将战斗从鼠标点击变成了回合制战斗。玩家可以选择指挥角色技能释放和攻击目标,也可以将指挥权交由AI管理。游戏自带中文,在steam上免费。
游戏特色
RPG回合制
就像传统的回合制RPG游戏一样,第一回合是玩家操作的角色,所有角色均完成攻击后进入NPC回合。战斗胜利便迅速进入下一关,失败则进入结算界面。除了基本的回合制规则外,游戏也带来了RPG游戏的多职业角色,每个职业可以释放不同的技能,有针对单一目标造成高伤害,群体伤害带眩晕,甚至还有我方角色回血加BUFF。通过行进的关卡角色可以积攒经验,在被地牢关卡的怪物击败并进入结算界面后角色便获得之前战斗获得的经验。除了角色等级外,游戏的装备锻造以及放置类游戏特有的全局属性提升的升级项也一并拥有。
数值友好
传统挂机游戏的一大特色便是深不见底的关卡数量与超出人类认知范畴的数字单位,这样的设计有利有弊,好处是游戏可以拥有近乎无限的体验时长,缺点就是越往后越难,最后要么选择氪金要么选择不玩。而苏打地牢并没有采用与前辈相似的夸张数值模型,其1级到最高级的HP与攻击伤害差距只有三位数。哪怕是BOSS战差距也只有5位数。除了肉眼可见的数值差距,游戏还拥有最终的关卡数,第1000关。但想要打到第1000关,玩家需要经历10次转生,每次转生需要破关之前的记录。不过,在击败最终BOSS后,玩家依然可以在剧情结束后转生然后享受挂机游戏深不见底的关卡数量所带来的挂机乐趣。
无厘头剧情
游戏轻松诙谐的剧情算是一代的特色,本作不仅保留,甚至将这种幽默风格发扬广大。原本作为地牢的最终BOSS居然会在转生之后被地牢扫地出门,而转生的地点和时代也会改变,印象里最逗的一幕要属穿越到20世纪80年代的世界与公司化运营的地牢了,这点我就不细说以免剧透避免失去搞笑的桥段导致乐趣大减了。
脚本
脚本算是本代的新特色。在上一代中,由于AI不会在多怪物作战中进行攻击顺序优先性与技能释放时机的等复杂的战术指挥,所以到了后期关卡就需要玩家指挥才可能发挥团队战斗力的最大输出。而在本代中玩家可以根据敌我HP百分比来为AI设计攻击套路,比如专注HP少的怪物打还是专注HP多的怪物打,我方角色HP减少到什么程度时释放治疗技能等。这让挂机破关从效率和速度上都有了明显的提升,让挂机所获得的收益最大化。
定制化
比起前作的另一大新增特色便是定制化。游戏里的角色甚至雇佣角色酒馆的布局外观都可以改进,不过装饰解锁花费非常高,个人认为这算是消费掉无止尽关卡带来更多金钱的地方,也让玩家有了继续肝的动力。
BGM
像素画面游戏并不少,但BGM能做到与像素风相搭配的旋律与节奏的却少之又少。苏打地牢的BGM不仅采用了16bit采样,节奏与旋律也完美切合了地牢背景与游戏的快节奏,虽然达不到音乐游戏的水准,但在同类像素风格游戏里苏打地牢的配乐是很优秀的。
游戏不足
如果游戏不是系列续作,也许我会极力推荐这款游戏,但作为一款系列续作,游戏并没有与前作有任何大的改进,虽然脚本功能让人眼前一亮,但本作的数值明显要比前作更加友好,加上有限的关卡数量,我只花费了40小时便通关了游戏,比起前作60小时通关+全成就,我觉得本作通关难度要远比前作简单。当然也许这算是游戏设计者的设计理念,让玩家在短时间内体验回合制与挂机的乐趣同时又能完整体验整个游戏吧。但前作非常前卫的跨平台存档支持在本作却不见了,这真是一大技术退步!
值得玩吗?
非常值得,如果你喜欢放置类游戏但又受不了放置类游戏冗长无聊的数值折磨,那么苏打地牢2可以为你带来全新的挂机游戏体验。
很氪金吗?
完全不需要,游戏里的氪金体系个人觉得更偏向打赏,如果你喜欢这款游戏不妨氪个30元,毕竟BGM也值这个价了。
应用信息
- 大小:90MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.armorgames.sodadungeon2
- 版本:1.2.1
- MD5值:380e01f2d3839ef6c446893b9f5a36ca