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瘟疫传说安魂曲补丁1.04

瘟疫传说安魂曲补丁1.04

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安卓游戏介绍

瘟疫传说安魂曲补丁1.04,不管拥有什么低端电脑或显卡,你都能享受到更优质的游戏体验。我们通过对游戏的图形设置和效果进行精心优化,不仅实现了流畅运行,还大幅降低了硬件资源的要求。

瘟疫传说安魂曲补丁1.04键位功能

PlayerInvincible角色无敌状态

PlayerStealth角色潜行模式

InfiniteItemUse无限物品使用

InfiniteFireLife无限火把

IgnoreCraftandUpdateRequired无视制作和升级需求

GameSpeedMulti2.5游戏速度2.5倍

瘟疫传说安魂曲补丁1.04

瘟疫传说安魂曲补丁1.04安装

1.解压缩;

2.将解压后的.ini文件放到已安装ReShade 的游戏主程序exe所在的文件夹中

3.使用ReShade读取ini文件预设,成功配置

4.开始游戏

瘟疫传说安魂曲补丁1.04背景

遥远的对岸,有一座岛在呼唤……

走进异象四起的残酷世界,踏上凄婉揪心的旅程。

阿米西亚和雨果逃出了支离破碎的家园,一路南下,前往陌生的地区和热闹的城市。他们希望在那里开始新的生活,遏制雨果的诅咒。

可是,雨果的能力再次觉醒,死亡与毁灭随着洪水一般的鼠群再次袭来。无奈之下,姐弟两人再次离开自己的居所,开始寻找传闻中的一座岛屿,据说那里隐藏着能够拯救雨果的关键秘密。

不惜一切代价,只为生存,拯救自己所爱的人,感受其中的纠结与痛苦。利用多种兵器、工具和非同寻常的能力,暗中偷袭抑或发动骇人攻势,击败一个又一个对手,克服一道又一道难关。

瘟疫传说安魂曲补丁1.04

瘟疫传说安魂曲-操控鼠群战斗的冒险动作游戏续作,真香!

当我体验完瘟疫传说无罪之后,游戏中操控老鼠战斗的画面一直在我脑海中挥之不去,当时我就在想这款游戏是否还有续作,没想到续作真的来了。

瘟疫传说:安魂曲是由法国开发商Asobo Studio开发的冒险游戏.该游戏于2022年10月18日发售。游戏中玩家将追随阿米西亚和她年幼的弟弟雨果的步伐,进行新的危险任务,不惜一切代价在残酷、冷漠的世界中生存下来。

游戏背景设定在瘟疫传说:无罪剧情之后,阿米西亚和雨果逃出了支离破碎的家园,一路南下,前往陌生的地区和热闹的城市。他们希望在那里开始新的生活,遏制雨果的诅咒。可是,雨果的能力再次觉醒,死亡与毁灭随着洪水一般的鼠群再次袭来。无奈之下,姐弟两人再次离开自己的居所,开始寻找传闻中的一座岛屿,据说那里隐藏着能够拯救雨果的关键秘密。

首先对于以电影叙事游戏来说,这类游戏最注重画面,瘟疫传说安魂曲可以说是较前作有了质的飞跃。

游戏场景的制作非常逼真,已经达到了电影画质。虽然角色的面部表情较前作已经有了提升,但是跟电影叙事游戏比起来还有些差距,但总体来说瑕不掩瑜。

我在这个游戏中发现的问题是优化有点差,我说不准是不是我显卡有点拉跨的缘故(3060ti),在游戏运行的时候偶尔会出现卡死的情况,在网上查了下,按照大多数玩家的说法,有可能是游戏优化没做好导致的。

瘟疫传说安魂曲跟前作瘟疫传说无罪比起来,章节数差不多,但是每个章节的内容进行了大幅度的扩充,因为这个缘故游戏的流程比起前作翻了一倍。

游戏的前期游玩部分跟前作类似,通过物资收集解锁更多的照明方式来对抗老鼠群,或者是学会更多的跟人类敌人对抗的手段。本作的战斗较前作有了新的提升,比如可以收集小刀快速的对敌人进行处决,如果不小心进入到老鼠群中无法脱身,游戏也提供了一次性道具让玩家进行容错。游戏中玩家还可以获得一把弩箭,它可以为玩家提供强大的杀伤力。

游戏中在面对敌人时有了更多的战斗手段,可见游戏制作组更加鼓励玩家进行主动攻击,而不是一味的潜行避让,要是你愿意,完全可以把场景中遇到的敌人全部ko掉。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:次世代画质,距离神作仅一步之遥

在前作《瘟疫传说:无罪》发售3年半后,《瘟疫传说:安魂曲》终于登陆了PC,XSX和PS5,美中不足的是游戏在两家的次世代主机上都只有30帧,想要1080P全特效60帧跑本作甚至需要RTX3070,但是这画质换来的高性能需求真的值得吗?

(为避免混淆,前作和新作除第一次出现外均以《无罪》和《安魂曲》称呼)

我使用的是Xbox Series X,游戏运行在1440P 30帧,这对于一款运行在次世代主机上的游戏来说是有些不可思议的,如果一款游戏运行在2K分辨率下通常都是60帧,某些优化较好的游戏甚至能以4K60帧运行。但与此相对的,《瘟疫传说》展现出来的画面是当下最为次世代的,游戏中的随意一张截图就能展现出本游戏的实力,前作在远景上的表现力已经相当不错,到了《瘟疫传说》,只截出远景给游戏玩家看的话也会有许多人意识不到这是游戏画面吧。

制作组宣传的另一大卖点是同屏的老鼠数量,本作中老鼠数量可以达到同屏30W的恐怖数量(对密恐玩家也很恐怖×),游戏中有着大量展示巨量老鼠的场景,并且和游戏2K30帧的优化对比下,老鼠的数量似乎并不会影响帧数的稳定,让人不得不怀疑制作组是不是把优化的努力用错了方向。整个游戏中我唯一一次感觉到掉帧的情况就是面对着火光的时候(相当常见,面对火光许多游戏都会有性能问题)。很明显Asobo在帧数的稳定性上是下了功夫的。

游戏中的鼠潮和前作相比甚至可以称得上弱化了,前作中还有着会熄灭火焰的鼠潮“龙卷风”,并且在后期鼠群甚至会绕开主角。但到了《安魂曲》这些前作就有的设定消失了,前期主角们依旧要躲避鼠群,而且直到游戏进程的1/3雨果才重新解锁了统御鼠群的能力,即使解锁后鼠群依旧是需要被克服的难题。还有一点要说的就是这代操控鼠群时的视角相当反人类,摄像头放得相当低,而鼠群的移动速度又比较快,我已经可以想象出不晕3D的玩家可能也晕这个视角的景象了。

鉴于我对初代游戏的喜爱,因此这次我使用了法语配音进行游戏。和我之前因为印度神话背景使用印地语的《Raji》不同,《Raji》的印地语配音棒读严重,而《安魂曲》的法语配音感情充沛,整整19小时的体验下来所有主要人物的配音都未出现过棒读迹象,美中不足的一点是,Asobo作为一家法国公司,《安魂曲》的法语配音是没有对应人物口型的。另外,《安魂曲》有对应中文语音,追求沉浸感的玩家可以使用中文语音并关闭字幕。

和画面表现一样,《安魂曲》的CG表现同样惊艳,CG演出中角色的脸部细节令人惊叹,并且表情细节丰富。此外,虽然、、《安魂曲》有较少数量的QTE,但供玩家按键的时间相当充足,即使是不熟悉手柄键位或讨厌QTE的玩家也有着充足的时间来进行反应。而在游玩中,一旦玩家把视角转到角色正面,就会发现阿米西亚和雨果的面部表情是那么的空洞,即使在出现对话时也不会出现表情的波动(甚至于连嘴都不一定会张),俨然变成了只会挥动手臂的机器人。