安卓游戏介绍
卡库远古封印修改器最新版是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的游戏设计和丰富的剧情吸引了大量的玩家。在游戏中,玩家可以扮演主角,通过一系列的冒险和挑战,解开卡库远古封印的秘密。快来下载试试吧!
卡库远古封印修改器最新版背景
以奇幻远古题材为背景的,开放世界/动作角色扮演游戏。
与萌宠一起探索开放的远古世界,寻找散落在世界深处的失落神庙
获取上古元素之力,解开创世的真相,最终消灭邪恶势力拯救世界的故事!
卡库远古封印修改器最新版特色
【高自由度的开放世界】
卡库远古封印的游戏世界由五个各具特色的版块组成,它们分别是拥有浓厚神秘气息的悬空浮岛遗迹、潮湿温热的茂密丛林、四处充满危机的泥泞沼地、拥有大量陡峭岩壁的风化高原以及一望无垠的戈壁沙漠,你将和你的宠物一起深入这些地点探索,展开一系列充满乐趣和刺激的冒险之旅。
【组合丰富战术享受爽快连击】
在游戏中,玩家可以使用三种不同风格和类型的装备,然后通过不同的组合衍生出不同的战斗方式,随着战斗中连击次数的增加,连击的能量值也会不断的升高,那么你所获得的战斗收益就会越来越大,一旦连击能量值储满,那么你就可以释放非常强大的终极技能,超爽劲爆。
【掌握元素之力解开大量谜题】
在广阔的世界深处沉睡着几座神秘古老的遗迹,遗迹中危机四伏,机关陷阱环环相扣,玩家需要沉着应对、仔细观察每个小细节,巧妙地运用元素之力与随行宠物的技能,进行机关解谜,当你解开谜题获取了新的元素之力后,会发现离创世的真相更近一步!
卡库远古封印修改器最新版介绍
【石刃】
普通的石头打磨出锋利的刃面,主角可以轻松挥舞并进行连击,随着武器能力的提升,招式形态和外观会有阶段性的变化。
【盾弓(盾)】
用木材、皮革、骨制成集防御与射击于一体的武器,防御形态的时候,可以帮助主角防御来至远程和近身的伤害,同时可以通过盾击推开近身的敌人,化解夹击危机。随着盾能力的提升,被动附加效果和外观会有阶段性变化。
【盾弓(弓)】
用木材、皮革、骨制成集防御与射击于一体的武器,射弓形态的时候,可以让主角获得远程弹射攻击方式,很适合迎击擅长近身攻击的敌人。随着弓能力的提升,主动附加效果和外观会有阶段性变化。
卡库远古封印修改器最新版攻略
前言
《卡库远古封印》,一款国产的卡通风动作冒险游戏。第一次了解到这款游戏还是去年10月的新品试玩节,当时只觉得这个名字奇奇怪怪的,所以还特意体验了一下,结果却是出乎我意料,他的画面和可玩性都让我感到惊喜,这次正式版上线也是很高兴能获得试玩的资格,接下来就说说我这次试玩的感受吧。
元素大陆,景色各异——画面
“卡库卡库!!!”游戏开始就是一个原始人着装的孩子在追着一只小猪,有一说一,如果不是我已经知道了,不然就单这个开场动画我就不太相信这是一款国产游戏了。为了分享一下我个人对这种画面的视觉感受,还去了解了一下,据制作组介绍,他们将三维卡通角色与写实场景相结合来进行游戏的视觉表达,最后呈现的效果对我个人而言还是非常惊艳的。
当然,我开始也以为CG精致一点倒也正常,希望自己游玩的时候不要有太大落差让我无法接受就行,结果反倒是我这个想法落差了,游戏体验过程中的画面丝毫不输CG中所呈现的,随手一截都是壁纸(就是建议不要把主角卡库的脸截进去,等等,这是可以说的吗[doge.jpg]),如果你不想冒险的话,甚至可以将这个游戏当作步行模拟器享受风景。游戏有五个区域,中心的遗迹与四块元素大陆:巨焰山脉、龙骨沙漠、迷雾沼泽、凛风雪原。每一块大陆都有其独一无二的风景,各种奇幻的风貌,当真治愈电子“阳痿”。
卡库虽小,能力很强——玩法系统
我们的主角——卡库,是一个从未离开过雪山的活泼少年,他保持着孩子的好奇和鲁莽,他接受了遗迹守护者的请求和小伙伴踏上了拯救世界的道路。俗套?其实并不,主角是小野娃、伙伴是一只获得遗迹力量进化的小猪皮叽,而拯救世界的方法是靠解开石柱上的谜题。这是不是与你想象的勇者斗恶龙不太一样?这时候又想,元素大陆是不是运用各种魔法互轰,那是不是特别绚丽?好吧,也和你想的不太一样,我们的主角是个小野娃,哪接触得到魔法这么炫的东西,倒是小皮叽进化之后拥有了元素力量,不过主要用来伪装和解开谜题,战斗主要靠卡库的刀与盾。
游戏中的敌人主要分为嘭嘭族(有好有坏)和各种野兽,战斗方式主要有劈砍、盾击与弹弓三种。劈砍是主要攻击方式,伤害高、攻速快,但敌人有破防条时会极大削减伤害,这时候就需要运用盾击,盾击伤害较低,但可极大削减破防条,敌人破防条破了之后会进入眩晕,这个时间就是使用劈砍最好的输出时机。而弹弓就是远程攻击手段了,除了最普通的石头还有四种具有特殊效果的弹药,不过需要自己制作。(悄悄告诉你,有些点位可以卡住怪远程风筝哦)
游戏的主线是需要我们将各个元素大陆上的元素碎片收回,而收回碎片需要解开一种类似于华容道的解谜问题,这种的多试几次都比较容易,不过游戏中还坐落着各种遗迹,各种遗迹都有不同的谜题,有的需要观察地形抓紧时机、有的需要通过操作躲避机关、有的需要考验记忆力……而且有些隐藏的区域可以运用皮叽的魔法力量通过,以获取更多的奖励。极大的增添的游戏的趣味性与益智性。
游戏没有线性任务要求,玩家可以自由探索,就算是在游山玩水中忘了拯救世界的任务也不是不行(bushi。在玩家探索的过程中,也会遇到一些支线任务,当然也可以自由选择是否接取。这款游戏有一个非常特殊的设定,因为嘭嘭族与我们的目标相冲,所以一旦我们靠近嘭嘭族营地就会被攻击,但别忘了我们的小皮叽可以伪装,我们伪装进入嘭嘭族营地后可以用他们的锻造台制作弹药、可以用他们的篝火制作食物、还可以直接开他们营地中的箱子,甚至部分营地的嘭嘭族还会找我们帮忙(支线任务),所以可以多伪装去嘭嘭族营地“做客”,顺便带点“伴手礼”走。
结语
《卡库远古封印》整体玩下来的体验还是非常不错的,精美的风景、有趣的解谜,就是战斗的难度稍高,需要多提升主角的数值,不过也算是更有挑战性了。目前的内容已经非常丰富了,制作组还透露还有后续内容正在开发当中,大家可以期待一波。游戏已于5月4日正式上线,感兴趣的玩家可以上手体验一番。
卡库远古封印修改器最新版评测:满足大世界憧憬的冒险
《卡库远古封印》是一款看上去很有特色的游戏,印第安风格的角色装扮让人很容易产生近似题材的联想,而架空的奇幻与神话背景更让人好奇世界背后的真相。目前这款游戏已经在Steam平台发售,跟随我的视角来预览一下吧。
卡库远古封印丨KAKU ANCIENT SEAL
开发商:BINGOBELL
发行商:BINGOBELL
发售日:2023年5月4日
平台:PC/Steam
属性:动作冒险、开放世界
作为动作冒险游戏,本作在开局阶段展示了基本操作方法和模式概念。不过这些并不那么重要,因为所有的操作都是简单容易的,稍有动作游戏常识就可以搞定,不需太多学习成本。以战斗系统为例,其攻击方式是经典的X+Y轻重组合,外加可以随便使用的弹弓/远程攻击,在打开天赋树以前,大多数战斗用这三样足矣。
本作中有流行的类似平衡条的设计,即怪物血量下方另有一个计量表,打空以后会造成眩晕。这个效果在一开始不明显,越往后越重要。几乎对抗每一个Boss级敌人的时候你都得想办法把它们的平衡条打掉,不然只能尴尬的修脚(眩晕之前普攻和远程攻击的伤害实在emmm)。这里也体现出了X和Y的差别,后者在重攻击的同时起到更明显地削平衡条的作用,所以战斗往往更倾向于Y起手→眩晕之后再紧跟X快速削血的套路。
初期用这种套路屡试不爽;到了后面,天赋的演化使得战斗思路进一步打开。“X”中会有包含Y的连招,“Y”中也是如此;何况还有不同种类的必杀技和辅助技能。可以说在并不复杂的操作系统中,本作尽可能提供了丰富的打法。
战斗方面的另外一个特点是:所有运用道具的操作都相当便捷。看得出来,为了省却不必要的顾虑,本作没有去做道具体系的延伸,你只能用四种基础道具:回血、回体力、防御Buff、攻击Buff。当然,绝大多数时候有这四样道具足矣。至于弹丸种类的设计应当说是见仁见智的:各种属性的弹丸可以为战斗过程创造可能性,虽然你并不一定会用到。
作为一款显而易见的内容比较丰富的游戏,本作并不总聚焦于战斗。——我是说,在这个开放世界中,战斗是一种达成目标的手段,探索才是终极目的。本作不是线性流程,而是一个比较典型的开放世界,以你所处的浮岛为中心,四块大陆平均分布,你可以自由选择目的地。在任意一片大陆上打开传送点之后,你更是可以任意穿梭,这个过程不需要成本。
我不确定本作是否有随主角能力成长的浮动难度之类的关卡设计,但看起来是没有的。也就是说,这四片大陆(也可以视为四大关卡)的难度相当,在一方成长以后,另一方就会相对简单一些。不过有时候你很难一口气把一个大陆趟完,解谜与放松心情的需求让你不得不适时更换一下环境,这也是成长必经的过程。
在整个探索的过程中我几乎没有办法排除弹弓这个核心道具,因为本作中素材的获取方式是打击,即只要打到一个你能看到的素材,它就归你了,因此弹弓理所当然地成为了我这个破烂王的拿手绝活。
收集素材用于升级属性或补充道具是游戏中最核心的成长方式。另有三种在地图上常见的兴趣点分别是营地(可以拿宝箱)、遗迹之门(解谜副本)以及传送点(需要玩“华容道”)。营地是典型的“刷装备”的地方,而传送点在开启后一劳永逸,且同时会获得一块过关拼图,两者不必细说;最重要的当属解谜副本。
每一个大陆上都有不同风格的解谜关卡,这几乎是游戏流程中最好的调剂品。这些关卡不与外面的世界相通,你可以在其中体验到各种各样的基于动作元素的经典谜题,如跳跳乐、搬箱子、走迷宫等等。每个副本都是不同的,而通关后都会奖励一个巨大的宝箱,除了成长的关键素材,也包含各类装备。
比较特别的是,这些关卡中会有一些依赖于特殊能力的门槛,需要在学习天赋树中小猪(你的精灵宝宝,实际上它确实是一只猪)的对应技能才可以开启。这相当于为部分解谜副本增加了额外的挑战要素,而这恰巧是我的兴趣所在。
除此之外,游戏中还有一类藏起来的稀有道具是石碑残片,每收集一个都可以解锁浮岛上那座石碑的字符,每到一定阶段会有不同的Buff回报,这可以说是游戏中除了素材以外最主要的收集要素了。
个人成长方面,本作的划分十分清晰:招式、必杀这些全部依赖于天赋;单独的属性成长依赖于收集素材;在此基础之上,装备体系给不同打法创造了空间。本作的装备几乎没有直接提供属性加成的,而是只提供毒伤、概率暴击等特殊效果。当收集了足够多的某一大陆上的独有装备类型后,又可以继而组成套装。这样的设计我们很熟悉:如何凑齐自己想要的装备和Buff,是值得思考的一件事。
应该说本作在呈现出比较庞大的世界的同时也显露出了一些缺点。比如动作系统的单调和“不自如”,这恐怕在开始阶段对于一些玩家是很有杀伤力的。它的动作系统虽然简单实用,但比较僵硬,缺少打击感。连招与动作不能中断的设定更可谓是我痛苦的源泉:总是在看清敌人的动作后,不能及时闪避。
敌人的设计也有着同样的问题。一旦遭遇战陷入1VN、尤其是那种近程远程一起来的局面,就会因缺少判断危险来源的能力而变得相当痛苦。不知为何本作的锁敌方式有着“飘忽不定”的问题,总是在不同的目标间跳跃。而敌人的攻击欲望一直很强,无论多少人都会单一地追着你打,很多时候显出了单调的氛围。
解谜方面也存在一些疑虑,对于道具的用途或是拼图类谜题的顺序,有时让我不能理解。部分复式地形的地图设计或视觉偏差也曾让我卡关。这些或许是小问题,但也不可忽视。
总的来说,以我目前的体验——《卡库远古封印》是个非常直球的游戏。想做什么都是现成的,除了解谜副本以外不太需要琢磨。它的动作系统显然没有那么精雕细琢,却也算实用、够用。或许我们还可以从各个方面找到一些让本作看起来更像是单机MMORPG的元素,但无论如何,这样一款作品对那些憧憬庞大的幻想世界的玩家来说还是值得一试的。
应用信息
- 大小:6.7MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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