当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>英雄无敌6黑暗之影修改器
英雄无敌6黑暗之影修改器

英雄无敌6黑暗之影修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:0.59MB
  • 更新:2023-10-30 09:16:54
  • 厂商:暂无
英雄无敌6动作冒险修改器
  • 英雄无敌6黑暗之影修改器
  • 英雄无敌6黑暗之影修改器
  • 英雄无敌6黑暗之影修改器
安卓游戏介绍

英雄无敌6黑暗之影修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,通过修改器,玩家可以将游戏的难度提升到一个全新的水平,使得每一次战斗都充满了紧张和刺激。同时,修改器还为玩家提供了各种强大的功能,如无敌模式、无限资源等,使得玩家可以更好地应对游戏中的各种挑战。

英雄无敌6黑暗之影修改器更新说明

1.添加“增加力攻”,“增加力防”,“增加魔力”,“增加魔防”,“增加领导力”,“增加天命”,“无限泪系声望”,“无限血系声望”等功能。

2.修复无限技能点无效的问题。

英雄无敌6黑暗之影修改器注意事项

1.经验值修改需要开启后进入人物状态菜单才会生效(并在下一次进入人物菜单时才能看到效果)。

2.各种选中单位修改是指战斗中(功能激活后)右键点击某个单位弹开该兵种信息时生效。

英雄无敌6黑暗之影修改器配置需求

操作系统:Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 (only)

CPU:2.0 GHz Intel® Core™2 Duo E4400 or 2.6 GHz AMD Athlon™ X2 5000+(2.0 GHz Intel Core 2 Duo E6400 or 2.8 GHz AMD Athlon II X2 240 or higher recommended)

内存:1 GB Windows XP or 1.5 GB Windows Vista/7 (2 GB recommended)

显卡:512 MB DirectX® 9.0c-compatible or higher recommended (see supported list)*

DX:DirectX®: 9.0c

硬盘空间:11 GB

声卡:DirectX 9.0-compliant sound card

所支持的显卡系列:NVIDIA® GeForce® 8600/9/200/400/500 series ATI Radeon™ HD 2600/3000/4000/5000/6000 series

英雄无敌6黑暗之影修改器攻略

一、各个种族优劣点

1.圣堂

圣堂的特点在于,它是最考验摆位、走位和战术配合的种族,考验玩家多方面的能力。如果说瀛洲在走位和战术上的要求也很高的话,那么圣堂和瀛洲相比的不同点就在于,瀛洲走位好了可以给敌人造成巨大压力,走位不好的话也尚可一战;而圣堂的话如果布阵走位弄好了可以使圣堂占尽优势甚至几乎无解的地步,但若没有弄好的话圣堂会是六族之中死得最惨的一个。简单来说就是很极端。另一方面,传统的各种恢复、复活技能,以及高昂的士气,在英雄无敌6的圣堂中依然保留。新手玩的话,不是十分推荐用圣堂,虽说圣堂适合稳扎稳打,但若在细微层面出差错的话,是很容易出事的

2.亡灵

用一句话来描述亡灵一族的特征,就是“万事俱备,只欠爆发力”。英雄无敌系列里亡灵从来没做过弱族,6代中亦是如此。三远程二飞行一传送一地面,搭配可谓相当完美。个人觉得亡灵三核心与其他族的核心兵相较应该算得数一数二的了。亡灵擅长削弱敌人,擅长复活,本身慢速,加之没有士气,因此亡灵缺少输出的爆发力,而适合打拖延的战术。在英雄无敌6里也确实,任何一族要想和亡灵打拖延或龟缩战术,都是伤不起的。另外,6代里的因为士气高昂而奖励的额外行动,其杀伤和速度均折半,因而6代里爆士气已经没有前作中那么牛了。这种新的士气奖励体制对亡灵来说算是占了个小便宜。总之,亡灵很全面,兵种素质不低,加上各种复活,从初期扩张到后期决战都是好手。其初期利用吸血鬼的极限扩张流更是人中翘楚。新手拿亡灵来上手也是非常舒服的事

3.地狱

3、5代的地狱都比较尴尬,但是到了6代我觉得可以很自信地说地狱终于翻身了。虽然6里的地狱仍有一些技能和生物偏弱或者鸡肋,不过和前几作的地狱比起来完全是另一个档次了。地狱就是所谓的“没纪律,有运气”,意即士气不怎么样,但暴击率高。另外地狱的高伤害和召唤门都是其拿手好戏。长久以来使用地狱的玩家都不是很多,虽然有很多人喜欢这个族,但实际对战中很少出现。不过我觉得这次的6代里,地狱有完全不输于其他族的能力。兵种伤害高,加之召唤门的各种卡位骗反,与地狱打一场仗你会发现战场上全是地狱的兵,比5代还恐怖(6代的战场变小了)。不过地狱的弱点也一直没“改掉”:脆皮,无医疗兵种,前期扩张压力大,不出高级兵熬不出头。新手的话不建议使用,不是地狱不强大,而是其各种战术和兵种技能的巧用不易被掌握。不过话说回来,英雄无敌6的地狱真的不是以前那个容易被欺负的地狱了

4.瀛洲

瀛洲是到目前为止用起来最顺手的一族。特征是出手快,魔防高,控制手段丰富,但是生命值在各族中垫底。瀛洲相较于其他种族,还有一个特点是它的每个兵种在战场上都有很鲜明的分工,谁是做输出的,谁是肉盾,谁又是“一次性”兵种,一目了然。这也为瀛洲带来了一个麻烦:容易被针对。瀛洲专司水系和气系魔法,这样在对抗亡灵的战斗里有点吃亏。最后,是瀛洲的最大弱点,无飞行或传送部队,因此攻城战中会相当难受。说了这么多弱点,也许你会认为这族太弱了,其实不然。瀛洲打野外遭遇战相当拿手,并且扩张速度非常迅速(如果是有海图就更快了),其擅长的控制流打法会让对手感到相当头疼。瀛洲的各兵种特色分明,虽然意味着容易被针对,但这也让瀛洲在兵种配合方面强于其它4族,基本没有各自为战的时候。英雄无敌6中的瀛洲也有医疗兵种,而且是持续医疗型。新手的话用起来难度不大

5.据点

兽人在英雄无敌6中依然非常强势。其特点也正像H5当中那样,尽量利用其迅速的出手和极高的攻击力打击敌人。据点的兵种速度都不慢,攻击力和出手速度在种族特技的支援下都可以达到5族之最。据点和地狱一样,都没有医疗兵种。但是它令人印象深刻的冲入敌阵肆意破坏的打法,以及在暴力输出方面力压其余4族的姿态,很好地弥补了没有医疗部队的不足。要说其弱点,就是怕被各类心智魔法控制和玩弄,并且其本身生命值不高还要进行冲锋式的打法,因此非常不适合打消耗战。新手玩据点还是有一定困难的

二、技能加点

1.力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)

A)典范系

1启蒙 所有英雄必点

2指导 主力英雄必点


英雄无敌6黑暗之影修改器

3后勤 探路1 2 注意亡灵战役套装翻译有错误+探路 实测应该为探路2

4外交术 对野外地图右键信息里标示被动的怪有效

5攻击防御领袖命运

B)王国系

全系推荐给辅助英雄点满 主力英雄不要点

C)战术系

天降援兵为大场面而生的技能 力系英雄后期必点 但前期效果不好而且容易添乱 举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵2 3不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能

2战术1 所有英雄必点 战术2力系英雄可考虑

3埋伏术 推荐技能, 提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。

4掩护可配合土系石墙魔法

5急行军 可配合反击流战术

D)战壕

1完美突击 攻击提高为最大伤害 给初级兵种的强力伤害buff 力系英雄必点 法系初期同样推荐 后期可洗掉

2嘲讽 力泪强力技能 举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。

破胆 对付海量低级兵的强力技能 用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能

4压制攻击 力血必点

E)战争

1顺势斩 计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。

2恢复 很实用的防御被动技能

3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人

4反击坚韧 适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice

2.魔法技能

A)召唤类

本代战场可以同时存在多个元素 初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给

B)攻击类

魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。

2bug魔法:冥想 目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点

C)恢复系

战役初期因为没有加成土系的王朝武器 法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点

4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果

三、高AI打法

1加血,2群体加血,3、加防御,4、群体加防御。(由于开始是小规模战斗,加血这个魔法远远好于吸血,而后期大规模战斗的时候,吸血还不如加防御,本人最后用鬼族和壁垒城决战的时候,第一次魔法是加的群体吸血,第二次是加群防,差点战败,后提档,第一个回合加群体防御,赢的非常轻松)

四、瘟疫之周成就解锁

1.全地图的要塞、城市都控制,如果有招兵点未占领,无法完成成就

2.新占领的要塞和城市,请不要立即转化,等到下个礼拜一,将其他势力的兵力全部招募出来,然后再转化。否则就会出现全招兵点都被转化,但是王国概况里还有非本族兵存在,但是又招不出来

五、魔法技能树分析

1.奥术系

如果你是纯法系战略型英雄 那么群体加速,缓速这个的重要性应该都懂, 近战系种族优先加速 防守反击,远程型优先减速

时间停止=定身2回合且不反击 这代比傀儡好用,傀儡现在只持续一回合,而且可以被敌方攻击和反击,任何伤害都会打醒傀儡状态,5代里的一个傀儡术控场3个敌兵阵的时代一去不复返了(比如控制大恶魔砍深渊魔同时卡位魅魔)

冥想的效果比说明强很多,15级后完全不会缺魔. 吸取敌人魔法则效果很弱 可能有bug,我是没怎么吸到过

传送是个极强的战术天赋,蜘蛛近战扔进敌堆里AOE是典型用法

2.光明系

光明系简直是为圣堂的防反战术量身定做,群疗有点像5代的光明圣言,但是对己可治疗可敌攻击,而且攻击对象除了亡灵和地狱还多了兽人一族

3级惩戒根本就是圣堂枪兵专用,完全可以做到打着打着敌人自己死光

失明也会被打醒和反击,由于同样是2回合,不如时停好用

光盾效果到了中后期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如土盾

光元素是所有元素里最强的,但是作为一个15级法术,数量太少

3.黑暗

如果你不屑用吸血剑,那么群体吸血的价值不用我多说了,配合活力是前期无损MF必须的技能,有就一定要先点满

恐惧是VIP控场战术,中了的会自己跑回到敌方战线(而且好像速度会比较快?亲眼看到一队食人魔被恐惧后从我队眼前跑回了自家版底),虽然持续1回合但是由于距离原因对于敌近战部队就是2回合效果

群体悲伤减得还不如群火一半加的多...废

傀儡说过了,暗元素还不如光元素呢

4.冰系

高手系天赋,用来打出精妙战术的天赋

首先要解释霜冻和冻结效果,霜冻是-1速度,+20%受到火伤(废的) 冻结是速度降为0,固定一回合,,+20%受到火伤(废的)

冰甲实在觉得用处不大,首先是减伤效果不如土盾,其次因为霜冻只是减1速度,该打的还是打得到,速度很慢的远程兵也逃不了

有冻结效果的则有冰柱(唯一推荐的伤害魔法,但是看中的是冻结效果),冰陷阱 需要配合自己的兵站在敌人速度范围内引诱对方踩陷阱

冰墙的效果则是用来堵路或者放在敌方远程兵身边他就射不出了(同敌方兵近身效果) 建筑属性2生命值

5.火系

暴力打法爱好者专用 虽然看上去很多但是真正有用的就三个群士气 群杀伤 癫狂

群士气明显比群杀伤好用,因为虽然士气的作用在这代被削弱了,但是对于弓手这种一打一串的,近战一回合贴敌人远程兵的,多一回合行动的效果更有战术意义

癫狂目前有bug 无法对敌人使用 对自己等于一个额外的无惩罚还加伤害的再行动,但是限制太多(必须离敌人近身,而且得是高杀伤部队)不是很好用

6.土系

土系,本作VIP系魔法 群活力比群疗回合持久效果更好,当然没有伤害作用 土盾后期可达5回合50%减伤 而且前期即可点满可从5级用到30级

石化这个控场技能很有趣,对敌人等于不能打的时停效果=控场 对自己等于MT喝了极强力的石化药剂

地震是笑话

毒雾虽然永久持续怎奈效果太低(但是这个不是真的毒,是土属性 对亡灵有效)中后期可对龟缩流打乱阵型用(我反正觉得很一般啊)

7.风系

气息只有一个值得5星推荐的风暴箭,无远程惩罚+40%伤害 尼玛对于50%惩罚的远程等于150%攻击力提升

束缚目前有bug 可以让地方飞行单位永久定身(但是会反击)

连锁闪电现在只劈敌人了!(可惜伤害魔法在6里的地位you know的)

1-5 后勤 吸血 活力 风暴箭 5-10 群活力 群吸血 2级战术或者群加速减速

10-15 3系控场选择性点 因为CD是有限的 2个最多了

15-20 根据种族和喜好原则冰系打法或火系暴力打法(比如对于群体士气对亡灵就没用 但是对圣堂极为有用)

六、英雄属性

1.物理攻击

增加物理攻击的兵种的伤害,并且增加力量系主动能力的效果。

2.物理防御

增强兵种的物理防御。

3.力量

等于英雄的基础物理攻击和物理防御的和,决定英雄的直接攻击的伤害。

4.领袖魅力

也就是以前的士气值,本作兵种本身也有士气属性,可叠加到兵种身上。

5.魔法攻击

增加魔法攻击的兵种的伤害,并且增加魔法系主动能力的效果。

6.魔法防御

增强兵种的魔法防御。

7.魔法值

等于英雄的(基础魔法攻击+基础魔法防御)×10。

8.天命力

也就是以前的幸运值,本作兵种本身也有幸运属性,可叠加到兵种身上


英雄无敌6黑暗之影修改器

英雄无敌6黑暗之影修改器无面图书馆的结局

1玩英雄无敌6正版有哪些问题?

第一个问题就是游戏的汉化,与英雄无敌5需要打补丁不一样,英雄无敌6内置了中文,在下好了游戏之后,如果没有点进去,那么英雄无敌6的注册表中是没有language这个文件的,你需要新建而不是更改。

下载好了游戏,按win+r,进入运行,在打开里面输入regedit,然后回车,进入注册表编辑器,然后搜索Minght &Magic Heroes VI,这个文件里面有一个名字叫Language的文件,点开,将数值数据改为804,就变成中文了。

如果没有这个文件,那么在这个文件下新建一个名为Language的DWORD文件进行了。

第二个问题是全屏优化问题,如果你发现你进入游戏时黑屏,按了win键之后电脑界面也是黑的,这种情况需要,打开你的游戏的安装目录,找到Game文件,右击文件找到兼容性,在勾选禁用全屏优化进行了。

上面就是我在玩英雄无敌6时候遇见的问题,以及解决方法。

英雄无敌基本上我都买了,英雄无敌4好像没有出重制版,所以没有买;英雄无敌5买了没有玩,中文补丁我觉得难搞;英雄无敌3的重制版只有原版,死亡阴影都没有,我只说没有太大的可玩性,希望育碧快一点出英3dlc的重制版;英雄无敌6,7都有内置中文或者中文,对中国玩家更加友好。

我上一次写的英雄无敌6的战役文章就是玩盗版写出来的,这一次是正版游玩体验。

既然盗版没有出现上面的问题,为什么要去购买正版游戏,是钱太多了吗?

这就不得不提到英雄无敌6的特点——王朝系统,首先王朝武器是一把可以升级无视等级,在你打战役第一关的时候,游戏就会给你王朝武器,打完战役之后,通常会有两到三把王朝武器,王朝武器你能从战役开始用到战役结束。

最直观地体现就是我没有王朝武器的时候打不过山德鲁的关底Boss——鬼龙,五级的王朝武器是非常强力的。

当然正版你能用王朝武器之外,你还能使用王朝特性来加强,随着你账号王朝等级的提高,你的王朝特性(通过成就奖励的王朝币购买)会越来越多,越来越强。

基本上打完英雄无敌6的简单所有战役,你的王朝账号都快满级了,可以使用自己喜欢的王朝武器与王朝特性去挑战高难度。

2.英雄无敌6的dlc剧情在讲什么?

荒夷海盗主要是致敬三代,无论是据点男主哈克还是亡灵男主山德鲁都是死亡阴影中主角,哈克就是那个英雄无敌3里面被山德鲁欺骗的进攻特长野蛮人英雄,在亚山世界变成了一个海盗船长,当然在海盗剧情里面实际上是提到了落锤镇——这个在英雄无敌七圣堂战役的场景。

而亡灵战役的最后实际上是解释五代亡灵战役主角邪恶的亡灵巫师马卡尔的师傅就是山德鲁。

黑暗之影解释了两点,第一就是五代的地狱没有六代主角的身影,被雷拉格强制把无面者图书馆拉到亚山位面,而且雷拉格本身就是黑暗精灵女皇的长子,因为一些原因被转化为恶魔。

这个无面者图书馆回归也导致了一个非常严重的问题,山德鲁拥有一个变化为所有人面容的面具,进入无面者图书馆,导致了维因战役,还有就是蜘蛛女神信仰的崩溃以及亡灵另外一个流派的崛起。

黑暗之影战役就是为五代的剧情服务的。

荒夷海盗dlc主要是让玩家适应这个亚山世界,实际上来说对于英雄无敌系列的玩家来说,5代更像一个新的世界,所有人物没有与三代的关系。

6代还是一个有着山德鲁与哈肯的英雄无敌,虽然人不一样了,一个从野蛮人进攻特变成海盗,另一个从魔力特的死亡巫师变成了一个洪荒特,但是人设还是一样的,一个喜欢冒险与钱,一个是大反派。

以前就是打游戏就是干,就是玩,什么是剧情,现在打游戏还回去看看剧情,男人老了都一样,游戏与看老师的视频一样,年轻时候喜欢就是干的游戏,喜欢欧美老师的视频,现在喜欢有好剧情的游戏。

黑暗之影主要是解决5代与6代之间的衔接问题,比如说蜘蛛女神教派的消失,主要是我觉得织命女比鬼龙还是要强力不少,蜘蛛女神可是亚莎死亡面在现实位面的具体化身,这个神的分身会被杀死只有信仰虚空的亡灵巫师(山德鲁)能做到了。

解释了狮鹫王朝为什么总有一个亡灵顾问,但是信仰天使,天使当顾问是猎鹰王朝的传统,亡灵顾问就是狮鹫家族的传统,只是7代的顾问太多了,6代没有宫廷顾问,5代的宫廷顾问好死不死是信仰虚空派的亡灵巫师马卡尔。

我是三代玩家,印象中圣堂势力应该不允许亡灵巫师的存在,怎么会出现一个亡灵巫师成为王朝核心层,打完六代与七代之后,这很正常。

六代与五代之间的联系很弱,除了圣堂势力里面有一个猎鹰王朝与狮鹫王朝的联系;据点战役是海岛争霸与私生子;而瀛洲这个种族整体与西方奇幻风格不搭,虽然比三代费案黑暗机器文明风格合适一旦,但是没有精灵与学院势力总感觉少点什么;亡灵战役解释六代核心故事天使的阴谋,与解释天使的来由;地狱战役就是开挂——无面者图书馆这一个所有知识的所在简直是外挂,整个六代与其dlc但是围绕着图书馆为逻辑线。

学院势力的消失主要是六代主题——龙神与命运,学院崇拜的是第七龙神这个人类萨-艾朗,人们信仰龙神,选择自己的命运,都在龙神之下,如果出现一个有人变成龙神的故事,那么反派的目的就是为了逃脱命运,或者追求永生,在死亡之影剧情中山德鲁也是为了永生,不过是通过虚空势力来实现的。

7代的学院有一个小故事就是追求永生,反而亡灵故事最后是接受了自己的命运,在6代的主题是龙神与命运的情况下,学院故事不太好展开。

黑暗精灵战役的结局主要是为5代剧情服务,科瑞尔这个人肯定不会服从恶魔大君卡贝勒斯,那么地狱无法统一,就不会有五代那么强力的混沌势力,科瑞尔假死之后,恶魔大君一统地狱,黑暗图书馆变成了黑暗精灵守护,科瑞尔也乐于见到这个事情,自己没有责任了,三方都满意了,最后科瑞尔说的一个人的本质是非常难以改变,就是暗示这个雷拉格最终会为黑暗精灵而战。

我看见那个波浪头的7代男主,我觉得应该是5代的主角后代,后面看见圣堂的兵种都是恶狼还很神奇,一直以来的圣堂都是狮鹫,这一次怎么是恶狼,而且按照6代角色对伊莲娜的美貌的赞美,我觉得7代男主长得也不差,男性美人加女性骑士这种反差,以前我觉得就是野蛮女友的那一套,现在了解到第四爱之后,看这种女强男弱的组合,都会往这个方向去想。

能让雷拉格,狮鹫皇帝尼科莱都倾倒的美貌,伊莎贝尔是灰狗公国公爵的女儿,我在想是不是翻译错误,把灰狗翻译成了恶狼。

3.7代的dlc作者玩过?

我只玩过免费的战役,烈焰之路没有玩过,原版战役中,打完觉得学院与黑暗精灵的战役更加深刻,还有火墙是真牛逼,暗黑精灵结局不是善良一方获得胜利,学院战役由几个小故事组成,也是我去搜索攻略才打通的。

7代圣堂战役与据点战役一样,都是流浪者变成守护其他地方的英雄,看来神圣猎鹰帝国盛产英雄而不能用啊。

dlc我觉得是强调与3代的联系,毕竟魔法的分类是与3代不一样的,第一个故事讲魔法的发现与分类,毕竟三代的魔法只有四个大系,六代就有6个大系,第二个故事出现了3代最火的地图英雄无敌历代记中主角——塔南,一个50级差一个技能点就全部点满整个技能轮的猛男,以及3代之中为什么会塔南没有出手,机缘巧合之下,救世失败了。

我为什么喜欢玩老游戏,不需要付出太多的成本去学习新游戏的玩法,第二是对枪车球类游戏不感兴趣,娱乐既然是放松,有些人喜欢高度对抗游戏下,胜利带来的喜悦,我喜欢的是纯粹地放空,不用去想什么赢输与队友的互动。

应用信息
  • 大小:0.59MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:
  • MD5值: