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墨影侠踪四项修改器

墨影侠踪四项修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:28MB
  • 更新:2023-10-30 13:37:26
  • 厂商:暂无
墨影侠踪动作冒险修改器
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安卓游戏介绍

墨影侠踪四项修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,生命值的修改可以使玩家在游戏中拥有更高的生存能力。当生命值降低到一定程度时,玩家可以通过使用生命药水来恢复生命值。然而,生命药水的恢复效果有限,因此,有了生命值的修改,玩家就可以在面对强大的敌人时,有更多的生存机会。

墨影侠踪四项修改器热键功能

F1:无限生命

F2:无限精力

F3:游戏时长清零

F4:游戏时长最大化

墨影侠踪四项修改器特色

1、游戏的画面相当精细,有一种国漫的既视感,将江湖和奇案的波云诡谲给完完全全表现出来了;

2、精妙设计的案件谜题,每一个案子都暗藏玄机,看似不相关,实则背后都指向着一个惊天阴谋;

3、原创的故事剧情,江湖侠客的刻画还是非常地道的,不同人物的行为逻辑也与身份相符,很有信服感。

墨影侠踪四项修改器说明

1、游戏讲述了临渊阁弟子张笑尘,受师命下山追查江湖疑案,成为一代侠探的故事

2、游戏与传统武侠不同,采用AVG文字冒险玩法,游戏中包含有大量的侦探推理元素

3、主角并不会任何武功,必须依靠自己的智慧、凭借三寸不烂之舌战胜对手,找出凶犯、惩恶扬善

4、游戏的推理环节主要参考逆转裁判,弹丸论破,福尔摩斯等经典侦探推理游戏

5、游戏中强大的中文声优阵容,也让游戏体验不同于传统的文字类游戏

6、刘彬、刘北辰、马洋、周帅等一票电影级声优的加盟,使得玩家所处的武侠世界更为生动且真实


墨影侠踪四项修改器

墨影侠踪四项修改器测评

武侠,可以说是国产游戏里最经久不衰的题材,甚至没有之一。无论是名厂大作还是独立游戏,武侠这一经典主题永远会在国产游戏里占有一席之地。随着时间的推移,武侠题材的游戏里诞生出了很多优秀的作品,而审美疲劳也恰恰最容易在这样的情况下出现。

不过,一款名为《墨影侠踪》似乎正是以打破这种审美疲劳为己任,给大家整了个和往常不太一样的好活儿。

不会武功的主角闯江湖,可能是最“不武侠”的武侠题材游戏

提到武侠题材的游戏,大家脑海中首先出现的或许就是依靠天赋和勤奋,从小虾米一步步成长为大侠的主角,这样的形象简直就是武侠游戏的标配了。但如果主角是一个从头到尾都不会武功、只会动嘴的形象,偏偏他还就靠着嘴上功夫玩转江湖,是不是反而更有意思了?

在本作中,主角张笑尘不会武功,他所在的门派“临渊阁”也几乎与拳脚功夫无关,但一个极富武侠味儿的故事,就是从这里开始的。临渊阁的师父朱允生是一位墨家传人,以墨家辩术为绝技,精通破案之道,而主角张笑尘正是依靠从师父那里习得的破案本领行走武林,用自己的方式伸张江湖道义。

寻找线索,收集信息,从细节中理清头绪

本作是以推理和舌战为核心的文字冒险玩法。游戏分为四个案情相互独立的案件,主角需要通过在剧情主线中与NPC进行对话,以及在场景中查找线索,收集关键信息,为之后揭开真相的舌战环节做好准备。

每一个案件都不是突兀的。四个案件虽然各自独立,但都发生在明朝初年门派兴起、锦衣卫干涉武林的大背景之下,案件的侦破自然涉及到这其中的恩怨与纠葛,主角虽然并不是以武力的方式介入其中,但却一直依靠推理和洞察力寻找这些江湖公案背后的阴谋主使。

在我们对场景进行排查时,操作类似于点击解谜游戏,需要我们用鼠标点击场景中可能会提供关键信息的物体,从而触发互动,获得线索。当玩家的鼠标指向的是可以触发互动的物品时,鼠标指针会变为毛笔的形状,此时进行点击即可获得关于该物品的信息,但这个信息不一定是有用的。我们可以在游戏画面右上角点击背包按钮,在背包界面的证物页签里查看这些物品的详细信息。

背包是个很重要的功能,在这里我们不仅可以通过证物页签来查看收集到的物品信息,还可以在人物页签查看我们在查案过程中已经接触到的角色的背景介绍,可以对我们的破案提供一些人物关系上的参考价值。而记录页签则可以查看当前案件中的所有对话,重要信息还会用不同的颜色加以标注,如果思路陷入僵局的话可以来翻看这些对话记录,往往会发现一些遗漏的重要信息。

跟着剧情的发展去和NPC对话以获取信息,在可探索的场景中寻找线索和物证,这些前期准备的工作就是我们从细节中理清头绪的过程,这些将是我们之后更重要的舌战环节所做的准备。

对质与反驳,“玄镜”之中唇枪舌剑的较量

在足以支撑我们破案的证物都被找到,并且NPC都被我们询问案情之后,剧情就会自然而然地推进到舌战的环节。这个环节的玩法有点类似于《逆转裁判》中的法庭辩论,需要主角和一位涉案角色进行一对一的对质——这个涉案角色可能是犯罪嫌疑人,也有可能是证词存在问题的证人,也有可能是对案情有误判从而影响查找真凶的另一位探案者。舌战的目的在于将之前收集到的信息通过对质的方式进行分析和整合,是一个信息处理的过程,也是在揭露案件真相之前最重要的环节。

那么问题来了,由于《墨影侠踪》的背景设定在武林之中,在这样一个武功至上的圈子里,靠口舌之辩来断案,难道没有被武力扰乱甚至打断的担忧吗?不用担心,本作的编剧在这里的设定其实早有安排——主角的师父朱允生所教授的墨家辩术,其中最重要的技能便是将参加舌战对质的各方人员“请”入一个被称为“玄镜”的神秘空间。在“玄镜”中,虽然当事者浑然不觉,但却已经失去了以武力攻击其他人的能力,只有双方基于事实和证物进行舌战,方能分出胜负。但在“玄镜”中,舌战会消耗人精力,即便是如主角及其师父这种营造出“玄镜”的墨家传人,也不能随便指控他人,任何不符合事实的推理和言辞都会产生反噬,因此舌战必须是讲究证据确凿。

玩家扮演的主角在与其对质对象进行舌战的过程中,针对我方抛出的问题,会先有一个对方陈述的过程,我们可以借此机会详细了解对方的意图或者想法,而后才是对质的过程。对质的过程对于我方而言是有时间限制的,我们必须在时间耗尽之前找出对方在逻辑或者事实描述上有问题的一句话,再在屏幕左侧的备选项目中选择可以反驳对方的一条信息。如果我们给出的反驳是正确的,那么就会将剧情推进,离真相更近一步;如果不慎给出了错误的反驳选项,我们会受到扣除生命值的惩罚,一旦生命值归零就宣告失败,因此在反驳对方时请务必根据之前掌握到的信息以及思考出来的端倪,通过逻辑推理来确定对方究竟是那句话和事实不符,然后给出正确的反驳选项

还原真相,任何邪恶终将绳之以法

玩家扮演的主角在和对方进行对质获胜之后,玩法会推进到还原真相的阶段。此时,我们需要对案情进行阐述,得出结论,还原案情真相。首先我们需要从很多相互矛盾的结论信息中找出正确的那几条,将正确的结论信息整合为关于此案件的一个正确结论。


墨影侠踪四项修改器

墨影侠踪四项修改器攻略

无论每一款武侠类的具体故事如何其基本都围绕“扑朔迷离”四个字来展开,纵横交错的人际关系真假难辨的语言对话,每一个都让剧情的推进总是在不经意间陷入重重迷雾之中。

如果,我是说如果在武侠世界中同样存在类似“侦探”的角色呢?那么整个剧情体验会不会大不相同,过去存在的冤假错案会不会也得到一个完全不同的结局呢?

在本作《墨影侠踪》中玩家将会扮演一位武林中的“侦探”来以一个完全不同的视角去体验武林中的奇闻怪事。

临渊弟子初断案,口舌之厉定乾坤

游戏的故事起源于一个纷争的年代,在洪武初年天下方定,一个王朝的落幕意味着另一座王朝的兴起,百废待兴之时也正是虎狼环伺之际,朝廷刚立锦衣卫监察天下,江湖恰逢大兴明暗争锋不断。

而在这样的动荡之中江湖中一位奇人横空出世,他没有高绝到无敌的武功也没有众人皆知的名声,他有的只有一副三寸不烂之舌,一席话,一段字,一场场武林浩劫也消弭于无形之中。

而此人传承自墨家,化解纷争所用的也正是墨家奇术,其身份正是当代临渊阁阁主朱允生,而如今江湖的波澜再起,只不过这次的主角不再是过去的老阁主,而是他门下的二弟子“张笑尘”。

讲了这么多本作实际上是一款带有武侠风味的视觉小说类游戏,只不过具体玩法上面本作和玩家印象中的一味看剧情到关键节点做出选择的常规视觉小说类游戏不同,游戏在以剧情为主导的同时加入了一种“推理”的玩法,我们需要在品读剧情之后,于关键节点处展开推理过程来打破眼前虚假的真相,去还原事情的真实经过。

关于在视觉小说类游戏中添加推理破案的元素其实也并不能定义为一种新式玩法了,制作组也在商店页面写明游戏的制作是受到了《逆转裁判》《弹丸论破》等名作的启发制作而成的,虽然在本作中我们确实可以看到上述作品的影子,但这却并不妨碍我们体验到本作的出彩之处。

首先正如我开头所言,我们接触到的武侠故事剧情往往都会令读者产生一种无能为力的急迫感,接下来故事的走向都会有着一种非常明显的既视感但是碍于剧情需要读者/玩家往往在大多时候只能顺着剧情的发展去“安于天命”,简而言之,我们虽然是在推进剧情但是并并不能做出太多的“出格举动”。

而推理的出现确实的给予了玩家一定程度上“逆天改命”的能力,在剧情的发展中玩家拥有的强大的干涉能力,我们可以影响剧情的原本你走向也可以反驳NPC发表的某些观点,而这一切都要归功于游戏内设定的“舌战环节”

舌战环节的展开也并不是一蹴而就的事情,在游戏推进到某些关键节点之时玩家需要对地图内的物品进行查验调查去寻找有力的证物以及未被发现的蛛丝马迹,这些相关物品上披露的线索将直接影响到玩家后续的询问环节以及最终的舌战进行以及最后的案件回溯。

在NPC发表某些观点后其头上则会出现双剑交叉之标志,点击此标志玩家将会进入到所谓的“墨家玄镜”。所谓墨家玄镜也就是玩家和NPC开始舌战的地点,游戏内的设定中习得墨家奇术之人可以将对方拉入此地中,而被拉入此地者有武功不能用,只得遵守墨家的思辨之法(设定圆上了)

在进入玄境展开舌战后被我们拉入的NPC则会发表出数句自己的观点和看法,而我们要做的就是找出其观点中与此前调查获取到信息的矛盾之处。

需要注意的是玩家调查到的证物不止一件,而每个证物竭示的线索也不止一条,玩家需要根据NPC的观点去找出最能反驳他一条线索,在这个舌战(反驳)的过程中玩家初始阶段拥有五条生命(五次推理错误的机会)而每次推理错误对真实的事实进行错误的反驳后或者是对错误的事实进行不相干的反驳后都会失去一点生命值,而在五次生命都消耗殆尽后玩家的游戏也将迎来结束,同时这个过程也是有着时间限制的,玩家并不能无时间限制的进行思考后再去反驳NPC的观点,整个舌战环节考验的也就是玩家的才思敏捷。

而我们在成功寻找到对方的矛盾之处后也非只是坐享其成就好了,既然此前我们发现了对方观点中的错误之处自然接下来也应该思考出当时真实的事实真相。

如此一来第一回合方才完整结束了,游戏内进行舌战的角色往往有着两回合的“攻势”玩家在成功反驳并且还原真相后将会迎来第二回合的语言交锋,整个流程和第一回合时基本一样,在完成之后方才可以回归到现实世界正常推进剧情,而如此反复几次玩家将会来到最后的环节“案件回溯”,我们需要按照推理出的真实事件发展顺序来彻底还原出事情真相经过。

在案件完结后游戏内会交予玩家一个选择的权力,拿第一个唐门案件来说游戏内给出的两个选项分别是“将真相告诉少捕头”“隐瞒两人合谋的真相”,其分别对应了顺应NPC的铁面无私秉公办案以及秉持江湖道义尊重NPC的溯源的两种结局,每一个选项后续的剧情发展也会有所不同,不过因为可以随时存档的缘故玩家大可以将两种结局都看一遍就是了。

另外,游戏内的四桩案件都提供给了玩家两个截然不同的结局,无论是如何选择都没有对错之分所影响的可能也仅仅是该案件的后日谈部分了。

在玩法方面本作并没有什么太多的问题之处,只是在如对手陈述观点的环节中玩家并不能进行快进推进剧情只能是等对方一字一句的说完后才能点击下一句,这一点不是很人性化。

再者是游戏内的配音总是断断续续的,并不说断断续续的存在配音和无配音的情况,只是游戏内有时会对句子进行完整的配音,而多数时候则在句子内节选“哼、徒儿、师傅”等细小字眼配上语音,只能说语音这块真的需要再完善一下。

结语

站在前辈的肩头,《墨影侠踪》完成了自己的创作。传统的武侠故事中本作确实能带给玩家一定程度的新奇体验,但这份新奇是有限的,玩家越是体验下去就越能体验出这份无力感,虽然《墨影侠踪》完成了一定的本土化工作但这还远远不够,模仿从来不是目的,创造出属于《墨影侠踪》的内容才是本作应该追寻的终点。

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