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墨西哥英雄大混战2修改器

墨西哥英雄大混战2修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:10MB
  • 更新:2023-11-07 10:16:12
  • 厂商:暂无
墨西哥英雄大混战2动作冒险修改器
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安卓游戏介绍

墨西哥英雄大混战2修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的墨西哥风情和丰富的角色设定吸引了大量的玩家。在游戏中,玩家可以扮演各种各样的角色,每个角色都有自己独特的技能和战斗方式,给玩家带来了无尽的乐趣。

墨西哥英雄大混战2修改器键位功能:

Home - 初始化

F1 - 生命回复

F2 - 无限生命

F3 - 无敌状态

F4 - 能量回复

F5 - 无限能量

F6 - 金币+1000

F7 - 最大金币

墨西哥英雄大混战2修改器特色

1、这是一场穿越时空的史诗冒险,您可在游戏中随时召集三五好友组成四人小组一起进行合作游戏!

2、全新升级系统:寻找世界各地的“教练”,通过其设立的挑战,并发展您专属的一套动作技能和战斗技能等!

3、一场动感十足、五彩缤纷的冒险,将带您从红树林沼泽直闯地狱大门,比起第一代将有更多种类的敌人,还有诡异多端的新头目!

4、配乐充满浓浓的墨西哥火热电音乐曲,此外,全新的呈现引擎将带来更华丽的画面!

5、绝对没有秘密鸡社团会教您失落已久的古代鸡能力!

墨西哥英雄大混战2修改器指示内容

1、修改项前面的色块

空白:未找到修改项目(基本就是游戏版本不对应和游戏及特征码已更新);黑色:已找到&;未开启(已搜索到但处于未开启状态);红色:已开启(已启用修改);

2、修改器下方色条代表目标游戏进程运行状态

黑色未检测到;

红色代表已检测到。


墨西哥英雄大混战2修改器

墨西哥英雄大混战2修改器关卡设计

相关阅读:《墨西哥英雄大混战2》:除了发扬阴阳切换 还有更多可圈可点之处

让我来评价的话,《墨西哥英雄大混战2》(下面简称《大混战2》)是一款合格的2D平台动作游戏,欢乐诙谐的节奏是游戏的加分项,酷炫的连招也不赖,BOSS战则相对平庸,关卡设计虽然亮点不多但还算中规中矩。

我们不可能从《大混战2》的关卡设计中感受到《奥日与迷失森林》中银之树的震撼,也不会得到《空洞骑士》中十字路关卡的难忘体验。但对于游戏设计师来说,这游戏的关卡设计是简单而且实用,虽然不够华丽但能提供流畅的游戏体验。

借助场景来展示新机制

在玩家刚刚接触到新的关卡机制时,关卡总会通过场景来对玩家进行机制的教学,这样的教学既不需要用到硬邦邦的文字,还能使教学更为深刻,同时保持了沉浸感。

比如下图是玩家在新手时期进入的关卡,平台之间的是游戏首次出现致死的毒水。这个关卡在毒水前后放个两只最简单的小怪,当玩家过来攻击第一只小怪时,会发生两件事情

于是,通过这两件事,玩家不需要借助任何文字介绍就能知道毒水的作用了。

再来看另一个例子,下图的场景中会出现地刺这个新机制,当有单位站上去时就会冒出地刺攻击所有单位。当玩家靠近底下的怪物时,怪物就会寻路过来攻击玩家,玩家甚至都不用跳下去跟怪物战斗,就能看到怪物触发了地刺,地刺就会把怪物干掉。

玩家根本就不用战斗,在旁边双手插口袋就能看到关卡利用场景进行的演示。

清晰的关卡目标

大部分关卡有一个特点是,关卡最终奖励的所在地,玩家在关卡入口就能看到。也就是说,玩家在大部分情况下都知道自己是为何而挑战这个关卡,而不是看着一条满是障碍的路然后瞎跑。

逐步提升难度

大多数一个关卡的难度通常都是逐步提升的。从简单的开始,逐渐在这个基础上一步步加入新的挑战。

下面三张图是同一个关卡中连续的三个挑战。这个关卡的机制如下:

所以玩家的策略就是保证自己在蓝条里,从而避免刺球的伤害。

第一个挑战里,蓝条和刺球的移动方向都是从左到右,玩家只需要跟着蓝条一直前进就行;

第二个挑战里,蓝条的移动方向还是从左到右,但刺球却变成从右到左移动,所以玩家需要跳起来在空中避开刺球,在蓝条的地方才能落地;

第三个挑战则是在第二个挑战的基础上,加入了空中需要点击翻滚键来躲避的障碍,进一步加大挑战难度。

适时给玩家提供爽快点

当玩家获得了新技能之后,或者是完成了某些挑战之后,关卡中会偶尔给玩家提供一些“爽快点”,这种就是属于道具奖励以外的奖励体验。

比如下面这个例子,玩家学会了新技能超级冲刺,这个技能允许玩家直线冲刺一长段距离。而当玩家第一次使用这个技能时,关卡特意在行进路上放了几只简单的怪,顺手就让玩家拿到了多个击杀

又比如下面这个例子,玩家已经在地图上经历了多场战斗,此时会有个道具让玩家变身鸡神,鸡神无敌且拥有一击秒杀的能力,关卡也会配合着刷出上百只小怪来让玩家疯狂虐菜,偶尔体验一下无双的感觉。

提前暗示后面的机制

在前面的关卡里,会适当出现少量暂时不能通过的关卡。这些关卡一般都会明确告诉玩家,之后获得怎样的能力就能回来通关。

这种做法的好处有很多:

一是让玩家通过前后的对比,明确感知角色的成长;

同时这种做法是提前抛出悬念,让玩家对于接下来的内容有期待;

而且,通过这种做法还能给玩家强调,拿到新能力之后就会改变角色和游戏场景的关系,在新能力的帮助下玩家能够去到更多的地方,鼓励玩家在世界上进行探索;

还有一点就是,不是每个2D平台动作游戏都是Metroidvania,用大量岔路去淹没玩家并不见的是一件好事,所以哪怕在前面关卡想做一些分支,也要等玩家熟练并且收集到新能力之后再允许玩家进入,前期就通过这些暂未打开的门来保证玩家在主线中游玩。

比如下面这张图,玩家进入了一个奖励关卡,虽然已经看到了箱子奖励,但前方的路线完全不能前进。而玩家会注意到地下有些像风扇一样的场景物件,关卡实际上是需要玩家在不久之后拿到特殊能力、然后接住风扇进行飞行才能通关。

更直接的则是,在前面的关卡出现一些带有颜色的门,需要玩家在后面拿到对应门的开启方法之后,才能回到这个地方打开这扇门。

获得新技能后走一趟回头路

不少2D平台动作游戏都会把主角的能力分布在游戏进程中让玩家慢慢收集。而解锁一个新能力之后,让玩家用全新的方式重新回顾一下前面通过的道路,不仅能够及时让玩家体验新能力带来的效果,还能让玩家对比获得能力前后的差异,进一步强化对新能力的认知。

比如下图中的这个例子,当玩家还没学会用风扇飞行时,玩家只能变成小鸡在地下狭窄的小道中出穿行,而玩家在下一个场景内获得了飞行能力之后,就可以直接从地上飞回去,中间还用了个宝箱当作指引和奖励。


墨西哥英雄大混战2修改器

最后

除了上面提到的以外,游戏内还有很多经典且实用的设计。比如抄近道,玩家打通某一块区域之后就会开启一些近道,让玩家快速穿梭某些区域,这一点《大混战2》仅做了一些皮毛,正统的Metroidvania或者魂like游戏会做得更极致;除此之外还有比如训练场关卡、单一场景多次利用的关等等等等,这里就不再详细展开了。

总的来说,《大混战2》的关卡设计是合格的,游戏给玩家提供了足够流畅顺滑的体验。这款游戏本来就属于2D平台动作里玩得相对爽快的类别,玩家在游戏里可以追求高连击数和群殴怪物的爽快感。

如果说《超级银河战士》的关卡是《高等数学》,那《大混战2》至少也是《高中数学必修1》的水平,游戏里经典关卡设计还是值得我们参考。

墨西哥英雄大混战2修改器推荐理由

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分别是原价50元的《墨西哥英雄大混战黄金版》和原价76元的《墨西哥英雄大混战2》

这是一个绝妙的游戏系列。在看似超级玛丽的故事背景下,摔角手胡安开始了她的营救之旅。这片神奇的大陆充满了秘密,还有莫名其妙的山羊怪蜀黍指导胡安习得各种特技,不仅可以打开各种封闭的石门,更能随意穿梭与阳世和阴间,游戏最大的乐趣也就在这里了,阴阳适时的切换和熟练准确的使用特定的技能是过关乃至完成进一步挑战的必修课。包围着不同颜色能量的敌人需要用相对应的能力来破盾,共有4种颜色对应4个能力,刚开始绝对让你手忙脚乱,熟练之后大呼过瘾!

系统上比较独特的一个是换装获得不同能力,另一个就是阴阳两界切换,后者也参与了一部分谜题的构成,虽然两界切换这个想法本身并不是非常新颖,但把它高度融合进平台动作游戏以后难度瞬间上升,解锁自由切换以后需要在空中进行进行切换才能完成很多动作,大大减少了指令间隔。说到动作难度,如果已经放弃治疗了的话,手残党入之前还是先三思吧,部分场景需要连续输入一大串指令,还要求把握好时机并不容许错误,我用键盘搓的手都酸了,最好还是买个手柄再来玩。因为平台跳跃部分难度高的关系,作者很良心的放了一大堆Checkpoint,而且设定跳跃失败掉水里不会掉血,只是被传送回岸上可以再次尝试,虽然也有秒杀类的陷阱,但都离Checkpoint很近而且容错度比较高不会过于难。

应用信息
  • 大小:10MB
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