安卓游戏介绍
我来自江湖游戏修改器是一个来自风灵月影的修改器,能够帮助用户更好的闯荡江湖,不用为内力苦恼,玩家可以自由的修改角色的属性和技能,还可以修改各种装备、道具、武器、金钱、武侠秘籍等等无限制使用。需要的小伙伴千万不要错过了。
我来自江湖游戏修改器功能
数字键 1 - 无敌模式
数字键 2 - 无限内力
数字键 3 - 无限气势
数字键 4 - 无限体力
数字键 5 - 最高饱腹度
数字键 6 - 最高正邪度
数字键 7 - 最低罪恶度
数字键 8 - 无限物品
数字键 9 - 无限材料
数字键 0 - 超级伤害/一击必杀
Ctrl+数字键 1 - 无限金钱
Ctrl+数字键 2 - 金钱倍率
Ctrl+数字键 3 - 最高声望
Ctrl+数字键 4 - 瞬间建筑
Ctrl+数字键 5 - 瞬间研究
Ctrl+数字键 6 - 设置游戏速度
角色编辑
Alt+数字键 1 - 编辑年龄
Alt+数字键 2 - 最高技能等级
Alt+数字键 3 - 最高基础属性
Alt+数字键 4 - 最高攻击属性
Alt+数字键 5 - 最高防御属性
Alt+数字键 6 - 最高修炼属性
Alt+数字键 7 - 最高工作效率
Alt+数字键 8 - 无限历练
我来自江湖特色
1、开放的江湖
游戏的游历玩法以MUD类游戏为基础,构建一个开放的江湖。你可以摆脱主线剧情的限制,带领弟子在地图中自由探索。
游戏时间将实时流逝,江湖每时每刻都在发生变化。
游戏中提供了大量的随机任务,包括官府悬赏令,江湖传闻等。
与不同的江湖角色进行交互,你可以向别人打听隐秘的江湖消息,也可以击杀看不顺眼的角色,随意窃取他人身上的财物,但是务必小心官府!
江湖中的每一个角落都可能隐藏着莫大的机缘,只留给善于发现的人。
2、势力经营
你可以招收心仪的弟子,每个弟子都有不同的人物经历和天赋属性
经营部分提供了多种产业建筑供你选择,你可以按照喜好规划自己的发展路线
经营部分提供了大量随机事件,提升游戏趣味性
势力发展不会一帆风顺,你可能会招来外来势力的偷袭,这时候组织弟子防守吧!
3、武功
游戏提供了多种不同等级的武学(将不断添加),你可以在游历过程中通过任务、解谜甚至偷盗等方式获得。不同的武学对修炼者的天性和天赋有不同要求,你可以选择合适的武学搭配来提升弟子的战斗力。
我来自江湖玩法
在游戏中,你需要扮演一个小势力的首领,才能在这诡谲多变的江湖中求得生存;
江湖的每一个角落都可能隐藏着巨大的机遇,而这些机遇只留给善于发现的人。
可以带领弟子在开放的江湖地图中自由探索,获得独特机缘;
与不同的江湖人物互动,可以向别人打听江湖秘闻,也可以杀死不喜欢的人物,随意窃取别人的财物,但要小心官府!
你还可以与不同的派系互动,结交或消灭其他势力。
空空洞洞,了无生气的江湖——《我来自江湖》评测
首先感谢NGA众测计划的支持~
前排自保:这是本人接触的第一款MUD游戏,对这种模式的游戏无多少了解,如仅是因为我个人GET不到这类游戏的点和不够深入体验造成的误判、错误理解,还请多包涵。
游戏名:我来自江湖
发行时间:2020年7月25日
国产独立游戏
价格:36元
总评&碎碎念:
初入游戏面对一地倒在血泊中的同门师兄弟时,选项里赫然有个砍头…这是整个游戏体验中最震撼我的地方,却也是唯一震撼到地方…
探索部分,第一张可探索的地图体验还好,送个东西抓个鸡,打打小流氓,但从第二张地图开始,游戏的低完成度就暴露无遗。难度突然翻了个倍的敌人告诉你该去练功了,但是练功的途径只有外出游历挂机、打架和在门派里挂机,过程特别枯燥无味。支线任务非常少,且难度很不平滑,同样也是逼着你先去练功(挂机)…除了主线和几个支线,初期能做的就只有帮官府抓强盗,或者找店小二打听谁和谁有仇,杀了他;谁有个宝贝,然后杀了他…
城镇地图格子很多,场景也很多,人也很多,但是能跟你互动的基本没有!地图一大堆人说着都是重复的话,完全没有存在的意义…
门派建设方面,全员工具人…弟子们虽然也会有互动事件,但基本无任何影响。缺种子缺药时也只能掌门(玩家)亲自下山跑腿…各种建筑也有脱裤子放屁的设定,举个例子:我准备做一把斧子,首先要在百巧堂做一个熔炉,放在工坊,才可以在工坊生产铁锭,然后还要在百巧堂做一个铁砧,装配在百巧堂上,这才能开始做斧子…
总之,就目前的版本来说,实在不推荐初次接触MUD游戏的玩家,游戏的完成度低,让这个江湖空空洞洞,大地图也只是让玩家迷路,频繁打开地图…前期只能做一些重复的任务和看工具人干活,对玩家的耐心损耗极大…
如果是MUD游戏的爱好者倒是可以尝试一下,毕竟这是我接触的第一款MUD游戏得到的感受,可能有很多没有GET到的点,毕竟在steam上,好评率还是有77%的。
希望游戏作者后续的更新开发,能让这个江湖活跃起来吧~
游戏介绍:
创建门派,可以捏掌门和三个工具人,出身、特征和性格影响微弱。
门派界面,个人感觉生产的分工可以更简练些的…
工作计划,设置工具人的工作、优先级等等…人多后看起来还挺烦人的。
武学,学到的招式练到高等后可以抄写给所以门派弟子练,所以应该没有独一份绝版武学。有些任务会送一些,大部分都是跟别的门派交好后找人家要的。(应该没有自创武功,也可能是我没玩到)武学各种效果很多。
武功在游历、门派演武场挂机提升,打架也会给一点。
游历,控制掌门和工具人逛城镇,行动就是走格子,NPC都可以偷、杀,有意义的互动很少,基本都是无用的路人…
地图做的很大,但又还没什么支线,又没有标记,要频繁打开地图看路线,很麻烦。
战斗,小人回合制,游戏的难度设置的不够平滑,前期上一个敌人还一个人单挑轻松过,下一个就被暴打的,基本要靠群殴才行,还好弟子不会被打死…
战斗失败就GG了。
写在最后:
虽然吐槽了很多,但个人还是比较期待完全体的游戏的。游戏的大体框架很有吸引力,剩下的就是就是要不断往里填充优质内容,让这个江湖更生动起来了~
游玩的这几天里,游戏一直有较高频率的BUG修正和小改动,感觉得出制作者还是很用心的,另外作者的更新计划里已提到了MOD制作问题~相信在后续更新及MOD的加持下,游戏会变好玩很多。
我来自江湖门派选择攻略
我来自江湖是一款文字武侠游戏,很多玩家都想要知道我来自江湖门派应该怎么选,小编为大家带来我来自江湖门派选择攻略。
我来自江湖门派选择攻略
一、正派路线(华山派为主)
1.理由,任务难度远低于其他门派,太华五峰剑任务没有战斗,只需要五瓶百果仙酿,其他门派的任务都不是三个紫色武学可以打过的。
2.橙色轻功就选华山派的轻功,还挺好用的。
3.虽然狂风快剑很强,但还是建议先换轻功。
有了太华五峰剑和门派轻功起步,之后就很轻松了
4.太华五峰剑不需要人情
二、邪派路线(以血刀门为主,以星宿派为辅)
1.就任务难度来说,血刀门和五毒派相当(大概),之所以不选择千蛛万毒手作为第一个红色武学,是因为不值,首先任务需要花800人情解锁万毒窟,千蛛万毒手还要先学万毒圣手和天蟾掌,总共1700人情,才可以学,所以不建议。
2.星宿派的往生极乐任务比较难,三紫武学打不过
3.血刀门的人情先用来购买红莲刀法和雪山刀法,轻功用星宿派的游龙功(好用)。
4.邪派路线起步是要比正派难的,望周知。
5.轻功选择游龙功,是因为血刀门的人情用来买前置武学,而星宿派和五毒教比起来人情和好感获取更快,因为偶尔会有尸体炼毒任务,奖励不错。
6.要玩邪派就不要选忠厚和光明磊落的天性。
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