安卓游戏介绍
如龙极2修改器下载是款动作角色扮演类游戏同名专属修改器工具。该工具包含了很多非常实用的修改功能,玩家可以在游戏中感受不同的玩法,利用修改器让自己变得更加强大吗,轻轻松松挑战关卡中的Boos,感兴趣的小伙伴千万不要错过了。
如龙极2修改器下载功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 满热血槽
数字键 3 - 无限体力
数字键 4 - 清空饱腹度
数字键 5 - 无限武器耐久度
数字键 6 - 无限子弹
数字键 7 - 超级速度
数字键 8 - 子弹时间
数字键 0 - 一击必杀
数字键 +/- - 进入醉酒状态/取消醉酒状态
Ctrl+数字键 1 - 无限金钱
Ctrl+数字键 2 - 无限经验/升级点数
Ctrl+数字键 3 - 快速完成成就
Ctrl+数字键 4 - 无限棒球中心点数
如龙极2特色
作为如龙系列的又一力作,再现另类战略经营类玩法;
桐生一马与少女遥过着平淡而幸福的生活。
畅快热血的游玩体验,绝美影片以及逼真现实的游乐场所;
东城家第五代会长寺田由纪夫之死。
新的故事,力邀人气明星CG建模,为玩家带来高品质体验。
如龙极2套装获得
龙神套:龙之眼,龙宫城支线开启后2F商人购买,龙神护符,龙之束腰,保镖任务最后几个任务获得
古牧套:上山套,上山黑商大量消费后,可购买商品刷新后直接购买
战国套:苍天堀惠比寿有铠甲,龙宫城2F,有兜裆布和手帕,不过貌似置物柜也有?
金属套:神室町惠比寿有夹克,苍天堀的唐吉坷德有护腿,支线有金属手套
军用套:神室町惠比寿有,防弹,防刀的衣服,鞋垫,腰带,在苍天堀辰支线开启的黑市购买
武神套:妙掌护符,和斗神护符,保镖任务最后几个任务获得
遥套:做绿茶遥好感度,先给护符,最后给项链
《如龙:极2》评测:被称为“龙”的男人,只需要一个就够了!
桐生一马在一年前已被判处社会性死亡,可名越先生和SEGA并没有完全放过他的意思。12月7日登场的系列第十五部作《如龙:极2》中,传说级硬汉“堂岛之龙”、红灯区全境守护者、任劳任怨的活雷锋、大保健经营专家、夹娃娃机杀手、时年38岁的资深接盘侠——桐生一马将继续带我们重回2006年的神室町,再次突入那场惨烈无比的东西极道战争,再次尝尽生离死别和世情冷暖,并再一次放弃他人生中可能脱单的唯一机会。此前《如龙:极》被批内容缩水、《如龙6》又经历了近乎黑历史一般的口碑之后,这款承载着诚意和品质的《如龙:极2》或许可以帮你对本系列重拾信心。
《如龙:极2》!LOVE——!
用最经典的旧瓶,装最好喝的新酒
和采用《如龙0》引擎重制初代的《如龙:极》一样,《极2》则是以《如龙2》的脚本结合《如龙6》的最新技术并强化了系统要素之后的作品。我们更倾向于将本作视为系列最新作而非一个普通的“重制版”(严格来说本作在PS3时代就已有了HD重制),因为除了主线剧情,无论是在打法还是观感上,《如龙极2》和《如龙2》已经是两个完全不同的游戏。
跨越十年时间,二度重制同一款游戏通常原因只有一个,那就是这款游戏足够经典。若要评选最成功的游戏续作,《如龙2》也必定榜上有名。
经知名编剧驰星周之手监修的《如龙2》,有着系列首屈一指的精彩剧本:东城会、近江联合,外加境外势力真拳派,围绕日本地下霸权展开错综复杂的三方大混战;一国不容二龙,东西两条“人中之龙”的相遇和激突;刑警与黑道禁断之恋,剥茧抽丝的人物身世,以及在黑暗中缄默20余年的神室町悲剧……节奏层层紧扣,各种超展开让人毫无喘息之机。
更不用说《如龙2》还为系列贡献了两大最成功的人气配角——
初代只是一介蛇精病属性的中BOSS真岛吾朗,正是通过《如龙2》中被赋予了更多扭转乾坤的大戏份,着力刻画了其疯狂残虐以外的人格深度、独特美学、还有萌点(?),定位从“疯狗”转变为“平素是只奇葩但关键时刻超可靠的大哥”,从而实现了人气的爆炸性飞跃。不但成为如龙系列首席全勤配角,人气更是压倒了主角桐生一马,他日单飞出《如狗》都未尝不可。
其二是系列中最成功的宿敌——“关西之龙”乡田龙司。由于桐生的初始设定实在太强,系列历代反派包括锦山彰在他面前都不太够看,唯一的例外就是2代这位背负着华丽的黄龙刺青,有实力有野心有魄力的霸道总裁。一方面是为求成功不择手段的谋略家,但却有着坚决打击挟持儿童等下三滥行为的行业底线,乡田龙司的残酷之余也有中二的一面,喜欢单挑主义,是个让人过目不忘的男子汉。同时他也是名越制作人最喜爱的角色,《如龙:终章》中唯一的最终BOSS出身在复活加入我方参战也反映了他的人气。
《如龙0》中的龙司,他小学生时代就已经是为害一方的“脱裤魔”
《如龙:终章》登场的龙司是系列中唯一使用他的机会,有着全角色最凶猛的火力输出
之所以把本作“真正的亮点”狭山薰——系列中唯一够得上和桐生唱对台戏的女主角排除在外,是因为这小姐姐的人气实在低到不可思议。尽管当年玩过《如龙2》的中国玩家都很喜欢这位傲娇刑警,并无数次幻想续作中桐生的归宿非她莫属。可不知是日本男权主义作祟排斥这种女强人,还是宅宅们的“鬼父”情结太深,薰姐人气评选连TOP10都摸不着,远不如萝莉遥也就算了,甚至还排在伊达刑警和柏木组长这种二线大叔之后……从此SEGA干脆放弃治疗,再没有安排过任何一个配得上桐生大叔的女性登场了(悲)。
这么好的小姐姐为什么没人气?为什么?
除了曲折丰满的主线和过目不忘的角色刻画之外,总数超过100个并开始往无厘头发展的支线事件也让《如龙2》可玩性大大拔高。苍天堀、新星町等大阪地图的开启更是令探索范围一口气扩张了2倍以上(可叹的是,从那之后SEGA在地图扩展方面的野心就消失了),虽然被揶揄为“日本GTA”但实质上却身怀GTA也难以企及的精彩战斗和成长乐趣,这一切都让《如龙2》在那个开始褪色的日本游戏黄金时代被寄予众望,并轻松获得2007年度的日本游戏优秀赏。如果说初代如龙是继承了《莎木》遗产的全新尝试,那么《如龙2》无疑就是彻底奠定其业界地位的关键。
其实即使不做任何改变,仅仅像《COD:现代战争》那样画面重制,本作也都算得上值得重温的名作,不过SEGA体现出来的努力与诚意超越了预期,让我们不得不摘下评判《如龙:极》的有色眼镜,惊呼给力。
进化!重生的DRAGON引擎
先来几段最有说服力的经典场面对比:
男女主相遇
真岛登场
双龙对决
《如龙:极2》的画面表现或许无需过多描述,在前作的各种掉帧、撕裂、闪烁、锯齿等一大堆恼人的瑕疵得到完全优化之后,在新引擎下享受东西日本两大欢乐街的夜景绝对是游戏最大卖点之一。因此带有各种滤镜的拍照模式以及可切换第一人称视角的设定算得上加分项。此次活动范围也比《如龙:极》自由不少,实现了多处楼宇间的室内探索,并以泛滥的捡垃圾要素为玩家提供闲逛动力。
经过了物理碰撞的重新调整,《如龙6》桐生脚下自带"炸药包"的诡异现象得到了缓解,走路时脚边接触物品离奇崩坏的情况大大减少,店铺老板们也纷纷点赞。
几可乱真实地的街景,拍些照发朋友圈看能骗到几个人…
当然,你很快会意识到本作其实就是一个附带游戏功能的大型导游手册:游戏中神室町和现实中东京歌舞伎町、苍天堀和现实的大阪道顿崛,其主要地标和商铺几乎实现原型同步。打开PS4逛一会,哪里卖章鱼烧哪里有小酒吧,哪里有游戏厅哪里有超市,哪里吃和食日料哪里吃韩式烤肉,哪里有公厕哪里有盲人按摩哪里看小姐姐……你都可了然于胸,而且每家店铺的内部设施、招牌菜色和消费等级也具备不错的参考价值。虽然无法想象那些实名制店家出了多少赞助金,但SEGA何以不舍得离开这两块宝地多少可以理解。
细节的飞跃显而易见,重制后的角色与原版气质还是有很大区别。相比2代泰然、冷峻的桐生眉宇间平添了一抹怒气和血性,龙司好勇斗狠的性格,狭山薰的傲娇,也随着表情的细化而表现更为突出。伴随越来越多的娱乐界俳优真人加盟,配角们纷纷整容,爱看日剧的玩家找找熟面孔也不失为一种乐趣。当然也有整容失败的反面教材——例如这位高岛辽同学,原本是个瘦削知性气质的腹黑反派,如今却沦为在一堆黑道里严重缺乏辨识度的油腻大叔,其长相本身恐怕就是一种剧透了……
旧版高岛辽
新版高岛辽……除了高领毛衣以外完全是别人
日剧颓废叔专业户寺岛进,扮演本作握有故事钥匙的老刑警瓦次郎
重生!行云流水的战斗乐趣
除了剧情外《如龙6》让老玩家感到最不痛快的,莫过于新引擎下因缺乏调整而显得难以适应的战斗系统。起初得知《如龙:极2》继续沿用6代系统时确实为它捏了把汗,但实际游戏让我们彻底打消了对DRAGON引擎的诸多疑虑。在战斗环节上SEGA虚心接受了前作玩家的诸多意见,进行了一次比较全面的优化和改进。
首先是“蓄力攻击”的加入,拳脚两种蓄力可在任何时机随时发动(包括站立状态、跑动状态、甚至可以连续发动),收放自如,并不会打断玩家其他的攻击手段(例如用脚踢人时可用拳头蓄力),在连击的途中可以形成很棒的连携手段,很有点街霸类格斗游戏的思路,尽管还不算完善,但这一小小改进确实让本作连续技的自由度、观赏性,以及爽快感都得到了很大提升,在体验版时期就已经是高手讨论研究的话题。
蓄力中会发出蓝色光芒,重蓄力攻击在对付BOSS级强敌很有效
回应《如龙6》中武器太少的意见,本作在战斗中抢夺敌人武器后可以永久性收入你的武器库,并提供了便利的武器切换系统鼓励你积极使用,武器用坏了也可以修理,完全不用考虑消耗(可这样一来武器貌似又太泛滥,我的仓库很快就被小刀球棒之类塞满了…)。此外,把招牌油桶电瓶车等暴力杀器不再是主角专用,小混混如今也懂得使用大件街边道具攻击了,一不留神就成“躺倒之龙”。
无缝读取式战斗相对《如龙6》载入稍有变慢(或为优化的代价),经常触发一堆小混混后还需要原地对视几秒才能正式动手
“顶着杂鱼的血操着BOSS的心”——前作令萌新叫苦不迭的杂兵AI也被适当弱化,积极绕背的强力默契组合明显减少(目测本作HARD难度下的杂兵战斗智能和攻击欲望约等于6代普通难度)。尽管如此,对上强敌时依然不鼓励玩家蛮干,无脑型乱打很快会被龙司、古牧等大佬教做人。BOSS战AI水平令人满意,注重引导玩家尝试蓄力破防闪躲走位等动作游戏的乐趣核心,复数血条的回归也让它们不再像前作那么脆皮,继承自《如龙2》原作的“超追讨”终结QTE虽然变相降低了难度(BOSS最后半条血通常都是白给),但一记记解恨的暴力演出绝对会让你狂飙肾上腺素。
作为如龙系列战斗演出的精髓,收集并体验对应全部武器和地形的“热血动作(极)”依然是本作最耗精力的挑战(幸好不对应奖杯)。除了与刑警姐真岛哥等同伴的协力热血动作需要及时收集外,和诸如拉面老板或站街女等居民NPC搞好关系后形成的“合体极”更是充满恶搞特色,值得一看。
很接地气的街坊合体极!
斗技场的回归对于喜欢钻研和挑战的上级者玩家意义重大。这个类似BOSS RUSH的模式不仅大大延长了游戏寿命,通过一众强者的洗礼玩家也会对本作战斗系统的妙处产生更深的理解。诸如古牧流弹返、受身、虎落等高阶奥义总算有了用武之地,更何况在这里还存在比你更灵活掌握这些奥义的强敌。本次斗技场新增的8人大混战似乎是受《绝地求生》影响诞生的创意,非常热闹,绝对值得一试。在这里提一个大胆的想法,下次是不是可以加入网战呢?
斗技场8人大混战的首要目的不是打倒敌人,而是“活下去”
总的来说,本作战斗深入浅出,新手上手迅速但也同样值得高手深入研究——只是过于脆皮的杂兵和过于强大的武器系统(尤其是无限耐久的武器打起来确实很无聊)太容易掩盖徒手战斗的光芒,喜爱研究动作游戏的玩家可以从HARD模式起步。
加料!诚意十足的真岛篇
发售前就被大肆渲染的“真岛篇”剧情是本次《如龙:极2》的关注焦点。作为真岛大哥跃居人气头牌的成名作,重制后的如龙2补完了主线中神出鬼没抢功劳抢人头的狂犬背后的故事。
当桐生主线通过第五章后,本作新增的故事副线“真岛吾朗的真相”即可随着主线的进度逐步解锁。真岛剧情揭开了他创立真岛建设公司到升进东城会二号人物的过程经纬,在这个过程中可以从一介直系组长的视角感受到“千禧塔事件(如龙1)”后的东城会人才匮乏一盘散沙的窘状(桐生干的好事),以及新任五代会长寺田行雄排除异己的权谋一面以及饮鸩止渴的政策。此外这段故事还承接了《如龙0》的后续,真岛得以与很多年前爱过的女人重逢,让我们再一次感慨麻吉麻不愧是外表狂野内心温柔的好男人典范。
让人心酸的一次马杀鸡
真岛篇没有升级成长系统,也不能捡武器只能用自己的鬼炎匕首,但反过来会说也等于是出厂满级,实力逆天。虽然没有正规支线剧情,但各种支线游戏照样可以玩得风生水起——在这个过程中真岛的所有收入均可通过ATM如数上缴给主线的桐生酱(真.持家暖男)。
真岛篇的质量没有辜负我们的期待,过场剧情的比重和叙事密度都不亚于主角线的待遇,虽然并没有《如龙0》那样采用标准双主角设置,但比起前作《极》新增的锦山故事线已经相当良心,感谢SEGA没有把它做成一个付费DLC。
对调!桐生夜店和真岛建设
时光荏苒,但造化依然弄人。谁能料到在20年前哥俩从事的生计在本作中完全对调:真岛大哥在神室町开始了房地产开发事业,而桐生却阴差阳错地入行了苍天堀的大保健——要拯救一个濒临倒闭的公关小姐俱乐部,而被他接盘的店长妹纸偏偏又是……玩过如龙0的玩家必定会发出“不愧是万年接盘侠”的感慨。而最终要打倒的行业王者,则是真岛大哥20年前一手捧红的名店Sunshine……SEGA,算你会玩!
熟悉的一幕:阵型完全一致
《如龙0》中好评如潮的“夜店大师(风化岛)”在增加了更多育成要素和换装素材后,以“新·风化岛”之名在《如龙:极2》卷土重来。这次我们不仅要把夜店搞大,还要搞成日本第一,夜店小姐扩招到30人,你需要四处发广告高薪诚聘(其实就是抽卡)极品的清纯少女/妖艳剑货/魔性大妈们加入你的麾下,包括在支线任务中欠下桐生人情的良家女性(连孤儿院老师都不放过!)也全部拖下水,把她们悉心培育成业内顶尖人才,然后采用“联赛模式”来实现全国制霸——硬是把大保健玩出了充满梦想和汗水的甲子园味道。
人才发掘交涉中……
恭喜!你收到了大阪头号唠嗑专业SSR公关花魁——悦子大妈
更令人欣慰的是,本次辛苦收集培养的妹子们再也不仅仅专供顾客享用了,桐生自己也可以把她们带出去约会——实在是深得民心的进步啊。
参与本次夜店经营的小姐姐包括但不限于明日花綺羅、三上悠亞、桃乃木香奈、高橋聖子等知名艺术家……相信你们很熟悉。
至于女艺术家们游戏中建模“货不对版”的问题,每次评测都要吐槽一遍已经实在心很累……
真人:赞赞赞,好给力!
游戏中:……
真岛建设这一边的支线游戏——“真.组织创造者”可以视为《如龙6》桐生会的升级版。虽然不如夜店那般香艳,但也不失为一个很易中毒的策略塔防。
离开东城会创设建筑公司的真岛大哥争取到了神室町最大的城建改造项目,但是被邪恶地产商盯上要搅黄并强抢这个项目,在这一背景下桐生就任真岛建设工头,通过召集那些支线中欠下人情的社会各界人士前来加盟工地(一句话总结就是女的去夜店,男的来搬砖),并指挥他们运用各自的绝技打败邪恶地产商派来的滋事混混,守护真岛哥的城建项目。
数百人大战相当混乱,但地图炮也是极爽的
由于作战单位非常多,手动操作开始可能会手忙脚乱,但上手以后你或许会认为这才是本作最有游戏性的小游戏。
本作一口气来了五个摔跤界的老前辈实名登场扮演地产反派:武藤敬司、蝶野正洋、长州力、天龙源一郎、藤波辰尔——他们不仅是你炒地皮的对手,更可以在斗技场里直接挑战这些传说级力士。
不关注摔跤所以这五位大佬一个都不认识,但看面相就知道不好惹
给力!丰盛的支线任务和新鲜的迷你游戏
虽然大家都说小游戏才是如龙的本体,但再经典的小游戏也招架不住每部新作都玩一次的审美疲劳,同时也是奖杯控的噩梦。自《如龙6》开始,SEGA意识到了求新求变的重要性,小游戏并不是越多越好。因此本作在mini游戏的选择上只是最低限度地保留了那些赌场类的经典款棋牌系列,以及个别地标式定番如击球或卡拉OK等等,更多地为那些吸引眼球,个性十足的新款让路。
新亮点“性感写真摄影棚”说白了就是个“色影师”小游戏:面对青山光与桥本梨菜两位特色各异的写真女星来拍摄她们的色色照片。玩法过程上有点类似此前的“电话约炮”,通过谨慎选择词汇,回答妹子的问题来努力炒热气氛(说好听的就行了,难度全无),以便让妹子变得更大胆更开放更敢脱并为你提供更刺激的色影素材……由于是真人出演+第一人称视角,所以临场感非常好(可以在右上角观察到桐生嘿嘿嘿的猥琐表情)。唯一要注意的就是请勿在客厅或公共场合游玩,让他人产生不必要的误会。
堂岛之色影师……人设完全崩坏
另一个有趣的新游戏“来去小便”是取材自SEGA早年推出的店用便斗电子广告POP(看样子貌似只能供男厕使用),以“厕所也能是游乐场”为口号,诱使人们“排水”时与便斗内传感器来进行互动的游戏,不但能让男生在小便时瞄得更准更清洁,而且还能获得额外的快感和乐趣……简直是一举多得的神发明(可惜如今已停产,原因不明)。不过想要玩这个游戏,玩家就需要事先为自己的膀胱充能了,这无疑为满街无人问津的自动饮料贩卖机提供了最好的存在意义……
“北风与太阳与我”:化为一阵神风,吹落一位女性的衣裙。神风的风力等级与你的尿量力度挂钩…
“从鼻子喷牛奶”:有战术头脑的嘘嘘,不可一气发射,要控制尿意累计“觉醒槽”,再发动必杀技取得胜利…
对于SEGA铁粉来说,本次的街机厅可能就已经值回了票价:AM2小组的两大名作《电脑战机》和《VR战士2》(同时收录了VR2和2.1两个版本,这个细节不由让人对SEGA肃然起敬)。时隔20多年在高清电视下重温VR2,仍被这款3D格斗游戏祖师扎实的手感折服,吃多了声光绚烂的大鱼大肉,对VF2的朴素的打击效果和命中反馈简直爱不释手,仿佛带我们回到了那个SEGA的黄金年代。
总评:
相比争议严重的前两作,虽然谈不上革命性,但本作的游戏过程没有太多挑刺的余地。错过《极》的玩家也无需补课可以直接上手,开场将近半小时的“回忆”将囊括了《极》的一切剧情脉络和重要过场(可略过),相当贴心。诚意加料与令人满意的完成度,已经彻底洗刷了《如龙极》以及《如龙6》的带来的阴影,也让我们看到了DRAGON引擎更多值得发掘和期待的地方。“极致”之名,本作算当之无愧。接下来只要SEGA不忘这份诚意与态度,还请用《如龙7》引擎继续打造345见参维新的“极”版吧!
《如龙:极2》图文评测:份量超足,诚意重制
【游戏介绍】
《如龙极2》是发售于2006年的游戏《如龙2》(日版2006年,欧美版2008年)的完全重制版。游戏的故事紧接着前作《如龙》的剧情,桐生一马将前往大阪,面对强大的关西”近江联合“。
事实上,《如龙2》是系列首部包含了两个主要舞台(东京和大阪)的游戏。考虑到可以使用真岛吾朗进行游戏,这款游戏的规模要比《如龙》初代大很多。
【游侠网】《如龙:极2》长篇中文故事预告片
【评测前言】
「被称为“龙”的男人,只需要一个就够了!」
《如龙》系列在日本游戏业界绝对算得上常青树:极道题材包含的男儿壮志穿梭在每一作跌宕起伏、暗潮汹涌的故事之中,酿成了一曲壮丽的群像之歌,其中「桐生一马」这个名字更是早已渗入许多人心中;每一代的支线与小游戏中蕴含的时代感让神室町随着时代变迁更迭出不同模样,充满日式风味的精巧箱庭构筑亦是系列特色。但该系列真正走近广大中文玩家的视线,还是从15年的《如龙0》开始的。
正式加入中文并且将系列重启,《如龙0》在亚洲市场取得了相当可观的销量。这让SEGA尝到了甜头,也从中看到了系列蕴含的更多可能性。其后系列推出速度简直快如闪电,仅仅在16年就接连为玩家们呈现了《如龙极》和《如龙6》两款作品。
但一款优秀的作品显然需要相当的时间去打磨。经历过系列各代的老玩家们对这两款作品都表达出了相当程度的不满:《如龙:极》被批评内容缩水,而《如龙6》又经历了一次铺天盖地般的差评,使系列作的口碑一度面临滑坡风险。在这种时刻,《极》之后的故事,曾经的系列剧情冲突最激烈、最为经典之作,《如龙:极2》再度与玩家见面,就令人更为关注它了。
【全新年“龙”引擎带来更鲜活表现力】
在16年年末发售的《如龙6》中,就已经正式采用了全新的游戏引擎,并且冠上了响亮的“龙”之名。因此玩家得以体验到场景切换与进入战斗时的无缝衔接,令游戏在连贯性和流畅体验上迈进了一个台阶。但新引擎在其中也暴露出很多问题:首先是帧数无法稳定,其次贴图锯齿感随处可见的刺眼,分辨率也难以令人满意(仅为900P)。这些问题都让这款本应该成为悲壮的桐生一马终章的作品,成为了为引擎试水的小白鼠。
好在这只小白鼠也成功完成了自己的使命。在《如龙:极2》中,得益于上一作的尝试与经验积累,游戏的画面呈现有了质的提高。分辨率的确达到了1080P自不必说,锯齿现象也得到了明显改善。尽管游戏依然是锁30FPS,但在游玩中不再存在掉帧情况……更加细致的改变在游戏进程之中展现得淋漓尽致。
前作首次出现的第一人称切换得以保留,这一次的神室町和苍天掘比起前作来显然更为真实,后制一下甚至能当游客照了
当然,这一次的《如龙极2》由于是重制版,有了相当优秀的参照物之后,剩下的工作也轻松得多。由于本篇剧情的桥段基本都是按照原版进行,所以在大部分场合之中的演出也只是进行了相当程度的翻新。这一部分的对比带来的震撼,相信对老玩家而言的冲击力要更强一些。
这种对比更多凸显的其实是情怀
重制后的角色不仅仅细节大大增强,相当多的角色与原版的气质也有了相当大的区别。龙司看起来多了一份凶狠和任侠气质,狭山薰的面目更显冷艳——也加入了相当多的真人演员面孔,如果你是爱看日剧的朋友,相信能找到好几张熟面孔。
当然,也有不怎么让人满意的……高岛辽原本应该算是富有知性气质的腹黑反派,如今完全是一个路人脸的油腻大叔,与原作的气质相去甚远,如果对之前的印象留念深刻的话……呃,需要一个适应的过程。
【真岛篇成为最大亮点】
作为发售之前就被大肆渲染的一项宣传要素,「真岛篇」的新增剧情无疑是本次《如龙:极2》最受关注的焦点之一。许多被《如龙0》带进系列坑之中的中国玩家,恐怕都对苍天掘的夜之帝王的形象难以忘怀。而当年在如龙2之后,真岛不仅仅一度跃居人气头牌,也成为了系列常驻配角。本次的重制版中讲述的是主线故事里神出鬼没的狂犬背后不为人知的故事。
当主线剧情通关第五章之后,新增故事线“真岛吾朗的真相”即可逐步开始解锁。在这条故事线中,玩家不但可以从逐渐一览他自创立真岛溅射公司到升进东城会二号人物的过程全貌,也能从另一个视角再次感受千禧塔事件的影响(如龙1)以及五代目会长寺田排除异己的枭雄一面。此外,最让人惊喜的还是这段故事承接了《如龙0》的后续,我们可以看到真岛得以与多年前深爱过的女人重逢的温情场景(麻吉麻好男人!)。
当然,和《如龙0》的真正双主角模式不同,真岛篇并不包含角色成长系统,玩家也只能使用自己的鬼炎匕首,游戏内容倒也不会喧宾夺主,而是坐稳了“副线”的位置。不过这也不影响玩家肆意畅玩各类支线任务,而这个过程里获得的一切都会保留在桐生那一边。
总的来看,真岛篇具体的呈现和质量对得起宣传力道,尽管没能再次享受到《如龙0》中尊贵的双主角待遇,但比起前作的锦山故事线而言,可以说是大大上了一个台阶。在日厂的游戏里,通常这种“副线”都会出现在付费DLC里,再次感谢一番SEGA。
【支线与经营要素的大糅合】
熟悉《如龙》系列的玩家都知道,除了主线剧情之外,游戏之中更多的、更纯粹的乐趣,实际上是由支线任务与小游戏来提供的。换句话说,后者才更能充作系列的游戏体验来源。
支线任务向来是系列一大特色。虽然大部分支线流程都显得相当简短,并且有很多会令人觉得有些过于戏剧化和无厘头,但它们都是十分完整、独立的小故事。这些故事就像一张张浮世绘,组合起来后,能够从侧面将神室町与苍天掘塑造得更加丰富。而挣扎在其中的许多平凡又肯默默为自己人生奋斗的小角色的故事,也令人难以忘怀。当然,原版如龙2中的假冒桐生支线这次也得以保留。
小游戏则是系列一贯的重要组成部分,毕竟神室町的原型就是亚洲最大红灯区歌舞伎町,各类娱乐设施自然不可或缺。传统的卡拉OK、飞镖、棒球击打、高尔夫球场、SEGA游戏厅(更新了游戏)依然存在,而桌面游戏里可以玩到花牌、株牌、将旗、麻将和扑克。嗯……这些都算是常驻项目了,相信在看评测的大家可能总体游玩小时比我还要多得多。而这一次新增的小游戏,除了恶趣味满满的“观瀑乐园”之外,最值得一说的就是自《如龙0》回归的「风化岛」和自《如龙6》中继承的「帮派战」了。
令人捧腹的“观瀑乐园”
风化岛的部分与《如龙0》几乎没有区别,昔日的Sun Shine变成了Four Shine,管理人从真岛换成了桐生一马,但是动作都没有换,就显得emmmm……店长的工作是积极招募人手,合理分配每一位小姐的工作,并且精心塑造完美头牌主力,来层层递进,击败原本的业界龙头sunshine,让自己的Four Shine登上日本风俗业的顶点——当然,由于本作的金钱获取受到很大限制,风化岛的游玩也可能会成为你金钱获取的主要来源;帮派创造者则是帮助真岛所建立的真岛建设公司,打败想从其手上抢夺神室町Hills计划的“炒地皮三剑客”。两个经典游戏本就是传承自前作,也各自备受好评,添加进来自然是一件好事,尤其是在《如龙:极2》的本质是一款重制版游戏的时候。
夜店系统玩法没有变化
录像厅的玩法被大改,取而代之的是摄影了
【略有创新的战斗系统】
本作的战斗系统大部分都沿用自《如龙6》,似乎没有多少能单独拿出来说的地方。系列作几代翻一次新,对很多老系列来说都是如此。在《如龙6》之中,系列战斗系统就有了一次大换血。这种战斗风格摒弃了《如龙0》之中可以随时切换四种战斗风格的多变玩法,由佐藤大辅操办的新战斗系统回归了单一的战斗模式,让上手难度大大降低,但相对应的操作也变得更加简单。杂兵战中想要完成连段变得相当困难,而在精英敌人的战斗中,你几乎不可能打出一套完整连招来——敌人的AI相当高,会用各种闪避和招架来化解你的攻势,然后从背后反攻你一波。
新系统类似一个斩杀效果
也许正因如此,本作才加入了一击核心的蓄力攻击和更加丰富的武器系统。长按轻重攻击指令之后就会开始蓄力,而当蓝光炸裂之后就能够释放按键完成一次漂亮的蓄力重击,算是一个漂亮的解决方案。但实际体验却相当奇怪:蓄力攻击无法融入到桐生平时的战斗连段之中,而只能够单独使用。精英敌人的闪避十分敏捷,笨重的蓄力重击很难有效命中,而巨大的收招硬直使得蓄力攻击本身充满风险。这导致它只在部分场合对付小兵时能有优秀的表现,而大部分时候,桐生还是只能依赖连段和究极热血模式对BOSS造成有效输出。
另一个创新则是武器系统,在本作中你在战斗状态从地面捡取武器后,可以选择将其永久收入你的武器库,并且提供了相当便利的武器切换系统去鼓励你积极利用武器,用坏的武器也可以进行修理,不用有所顾忌。这个系统倒是确实的解决了一些连段不顺畅的难题,优秀武器赋予的攻击加成也确实能有效缩短战斗时间。
而作为如龙系列战斗演出的精髓,收集并体验对应全部武器和地形的“热血动作”依然是本作最耗精力的挑战。除了与狭山薰、真岛等亲密同伴的协力热血动作需要及时解锁外,和站街女或者桥边吉他小哥等NPC变成“熟人”后在对应地点展开的“合体极”更是相当精彩。
食物是能力值获取的重要途径
【评测总结】
老玩家自不必说,对于任何一位喜欢上了《如龙0》并且从此入坑的玩家而言,系列冲突最激烈、剧情最精彩的《如龙2》重制版似乎没有错过的理由。我不会说真岛篇就已经值回了票价,就多款游戏融合的小游戏和依然丰富的支线体系而言,本作就相当值得入手。在前两作发挥都不尽人意的基础上,《极2》的品质相当扎实,分量就像是超大分猪扒饭一样富有诚意。
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